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最終更新日時【2017-01-05 05 43 16 (Thu)】 カタログ規約 必ずお読みください。よその企画では大丈夫でもポケ擬カタログではNGということもあります。 このカタログを利用する、もしくはメンバー登録された時点でこの規約に同意したものとみなします。 規約は随時更新されますので、確認を宜しくお願いします。 カタログ規約メンバー登録について 主張について アイデアの盗用について 対象年齢・表現について カタログ登録・編集について その他のページについて チュウや塗り絵・交流について 転載について 個人情報について 掲示板・メールについて 不適切な発言・荒らし・なりすましについて リンクについて メンバーをやめたい場合 規約を守れない場合 最後に メンバー登録について 下記の登録条件が守られていない方の登録は出来ません。 義務教育を修了している。 日本語での読み書きが出来る。 メール等の連絡がとれる手段がある。 最低限のマナーを守れる。 ポケ擬が好きである。 カタログ規約に同意できる。 理由なくID・パスワードを他者に教えたり、共有してはいけません。 理由なく複数メンバー登録をしてはいけません。 例外として、企画管理人様の場合に限り複数メンバー登録を許可しています。 上へ 主張について このカタログに登録したポケ擬は全て【ウチの子レンタルチュウ!】【ラフ許可チュウ】をページ毎に表記していなくても主張しているものとします。 上記の二つ以外にも主張は沢山あります。主張を自由に付け加えて自分だけのルールを作ることが出来、ポケ擬毎に主張を使い分けることもできます。 場合によってはカタログ規約よりも主張や親御さんが決めたルールが優先されます。 上へ アイデアの盗用について 他人のポケ擬の設定やデザインの盗用をしてはいけません。 設定やデザインが似ているからといって、盗用したと決めつけてはいけません。 昨今ではポケ擬人口も増え、被らない方が難しい状態です。ポケ擬の名前や設定、デザインが意図せず被ってしまった場合気にしないようにしましょう。 ただし、意図して似せたり、アイデアの盗用を行うことは絶対に許されません。 上へ 対象年齢・表現について 当サイトの閲覧は現在、全年齢を対象にしています。 【女性の乳首や男性の性器が見えている等の露出が過度な表現】【性交やそれに近い卑猥な表現】【過度にグロテスクな内容の表現】の絵や文章の登録、アップロードをしてはいけません。 下記を参考にしてください。OK:裸だが髪で乳首等性器が見えない・隻眼・隻腕・盲目・義足・吸血・適度な出血・出産(文章としての表現のみです。卑猥であったりグロテスクな表現になるとNGになります) 等 NG: (※クリックで表示されます) 服は着ているが性器が隠れていない・小腸や脳みそがいつも飛び出ている・人肉が好き 等 【亜人】【獣人】【過度にグロテスクでない奇形】表現はOKです。 当サイトでは恋愛表現が許されています。 NL等の恋愛表現、BLGL等の同性愛表現に特に規制はありません。 上へ カタログ登録・編集について メンバー登録が完了したら、必ず取扱説明書を読んで一ヶ月以内に親ページを作成してください。 ポケ擬だけ・企画だけ登録、ということは出来ません。 メンバー登録した後に親ページが作成されずに一月以上経った場合はメンバーから除外させていただく場合がございます。 【ゲームで正式に登場していないポケモンの擬人化】【ゲームデータに存在しない性別や色違いのポケモンの擬人化】【オリジナルポケモンの擬人化】【萌えもん】【アニメや漫画で登場した既存のポケモンの擬人化】等は登録できません。 ポケ擬ページOK:【女装が上手く女性にしか見えない設定のケンタロス♂】【アニメの世界で生活している設定の自分で考えたポケ擬】【ふしぎのダンジョン系のゲームでの主人公やパーティーに使用したポケモンの擬人化】 NG:【ケンタロス♀(ゲーム上に存在しない性別)】【アニメに登場するサトシのピカチュウの擬人化】【ふしぎのダンジョン系のゲームでのジュプトルやプクリン等の公式でキャラが決まっているポケモンの擬人化】 知人が設定をつけてデザインは自分で決めた…等の共同制作のポケ擬を登録する場合は共同制作者に許可をもらった上で必ずページのどこかに共同制作者の名前をご記入ください。 性別不明のポケモンに限り(♂)や(♀)で姿が男性より女性よりかをアピールすることができますが、既に性別の決まっているポケモンの場合この表記は出来ません。 世界観共有企画等に参加したポケ擬も参加できます。世界観共有企画等に参加したポケ擬を登録する場合は、トラブル防止のため、なるべく参加した企画に許可をもらうか、登録しても大丈夫か確認してから登録してください。自宅用にリメイクしたポケ擬であれば確認は必要ありません。 ゲームで正式に登場していないポケモン(※クリックでネタバレ注意) (NO802〜) は登録不可です。 企画ページポケ擬と全く関係のない企画を登録することは出来ません。 既に終了した企画も登録することが出来ます。ポケ擬カタログの閲覧は現在全年齢を対象にしています。年齢制限のある企画は表現に気をつけて登録してください。また、年齢制限があることを必ずご説明ください。 取扱説明書をよく読み、必須項目を確認の上、ページを登録・編集をしましょう。 設定画のないポケ擬の登録は出来ません。ただし、ページを作成してから1ヶ月以内であれば、ページ編集中で設定画や必須項目が満たされていなくても問題ありません。1ヶ月以上設定画や必須項目が記入されないページの場合、ページを編集、もしくは削除させていただきますのでご注意ください。 必須項目さえ満たされていれば設定がほとんどない設定画だけのポケ擬の登録もOKです。 必須項目さえ満たされていればテンプレート通りでなくても、大いにページを改造して構いません。 ポケ擬ページの登録数に上限はありません。10人でも100人でも必須項目が満たされており、規約に違反していない限り登録ができます。 一人のポケ擬で、進化前と進化後、複数のページを作ってもOKです。 基本的に、ポケ擬ページの登録・編集はそのポケ擬を考えた本人が、親ページの登録・編集は本人が、企画ページの登録・編集は企画の主催者さんが行いましょう。 wikiだからといって、他の人のページの設定や内容等に手を加えてはいけません。 ただし、ページの作成者さんが「このページは編集していいですよ」と許可を出した場合は規約よりもそちらが優先されます。 wikiの整理やページに不備があったり、問題が発生した場合に限り、管理人や本人以外のメンバーが登録、編集、削除を行う場合があります。規約に違反したページと判断した場合は削除する可能性があります。 上へ その他のページについて カタログの充実化、ポケ擬での交流につながるようでしたら工夫次第でどのように使っていただいて構いません。 ただし、ポケ擬に全く関係のないページ、私的利用のためのページの作成はおやめください。 例えば、データを外部サイトから呼び出すための画像倉庫にする等の極度に私的な使用はNGです。 その他ページの登録数に上限はありません。規約に違反していない限り登録ができます。 その他のページについてどこまで利用していいか等、気になる事があったらサポート掲示板に書き込んでみてください。 ページの編集はそのページを作成した本人が行いましょう。 ただし、ページの作成者さんが「このページは自由に編集していいですよ」と許可を出した場合は規約よりもそちらが優先されます。 wikiの整理やページに不備があったり、問題が発生した場合に限り、管理人や本人以外のメンバーが登録、編集、削除を行う場合があります。規約に違反したページと判断した場合は削除する可能性があります。 上へ チュウや塗り絵・交流について 通常、普通のチュウやラフチュウや塗り絵であれば事前報告は必要ありません。 親御さんによっては事前報告が必要な場合もありますので確認しておきましょう。 チュウをするにあたって、過度な捏造はやめましょう。 性転換・女装・年齢操作・カップル崩し・NLのキャラをBL変換する等が過度な捏造にあたります。 他にも確定ロール(相手の行動を決めつけることです)は絶対にやめましょう。「○○さんはうちの子にバトルで負けた!」「○○さんはうちの子と付き合うことにした!」等勝手に話を決めてしまうと相手の親御さんは困ってしまいます。 チュウや塗り絵をした後はなるべく設定元の親御さんや線画提供者さんにお礼と報告をしましょう。 報告は必要ない、という親御さんは親ページに記述しておきましょう。 チュウのお礼は謙遜しすぎず、尊大になりすぎず、絵をもらう人の気持ちを考えてコメントしましょう。 チュウしてもらった方、塗り絵してもらった方は、報告に対するアクションは義務ではありません。ですが、出来れば時間がかかっても返事をした方がいいかと思います。チュウの報告に気づけないと残念ですので、連絡手段はしっかり決めておきましょう。例外があります。設定板に設定を投稿したり、線画板に線画を投稿した際は2週間以内は返信が義務になります。 親ページやポケ擬ページの主張をよく確認して、チュウしましょう。 他人と交流する際は、相手が嫌がることや迷惑をかけることは絶対にやめましょう。悪気がないことや、自分がされても嫌じゃないことでも他人からしてみれば嫌なこと、ということがあります。 親御さんはチュウでのトラブルを防止するために、カタログページの作成にあたり、主張やNG事項をしっかり決めておきましょう。 上へ 転載について カタログ外部へのイラストの直リンクはおやめください。 設定画やその他の絵は【絵を描いた本人のみ】が自由に転載出来ることとします。別企画で再利用しても構いません。 チュウ絵・塗り絵の場合は【チュウ絵・塗り絵を描いた人】と【設定元の人・線画を描いた人】の自サイトであれば自由に転載が出来ます。 ピクシブやツイッター等の外部サイトへの転載も【箱入り娘宣言!】等の主張がない限り、自由に転載できるものとします。 主張する方は親ページ、またはポケ擬ページに必ず記載すること。 チュウした絵をピクシブやツイッター等の外部サイトに転載しようとしている方はチュウ元の人が主張していないか、よく確認しましょう。 転載する際はトラブル防止のため、必ず、設定元orチュウしてくれた人のHNも一緒に載せましょう。 また、サムネール利用に限り、サイズ変更・切り抜き等の加工をOKとします。 無関係の人は、このサイト上にあるリンク用バナー以外のイラストや設定の転載や加工は絶対におやめください。 上へ 個人情報について 住所や本名、電話番号等、大事な情報を載せてはいけません。 メールアドレス等の個人情報を掲載する場合は自己責任でお願いします。 万が一、当サイトで情報を悪用され、問題が起きた場合はポケ擬カタログは一切関知いたしません。 上へ 掲示板・メールについて 匿名での投稿・メールをしてはいけません。カタログにメンバー登録していない方も同様です。 「自分が作成したページ」の掲示板に他人が投稿したコメントの取り扱いについてですが、コメントの内容が変わってしまうような改変をしてはいけません。 ただし、対象のコメントが書き込まれてから1ヶ月以上経った場合、他人のコメントであっても消去できるようになります。 明らかに問題ある内容のコメントの場合は1ヶ月以上経っていなくても消去できます。 ページの編集のためにプラグインでコメントを隠したり、コメントの位置を変えたり、ログページに移すことはOKです。 上へ 不適切な発言・荒らし・なりすましについて 個人や団体への誹謗中傷・攻撃的な発言等、閲覧者が不快になるコメントやメール、他人のページを悪意を持って消去したり編集する等の荒らし行為は絶対にしてはいけません。 これはカタログ外部での発言やカタログメンバーでない場合でも適応させていただきますのでご了承ください。 なりすまし行為は絶対にしてはいけません。 悪意の有無に関係なく迷惑行為とみなします。 上へ リンクについて カタログ内部同士であれば、遊び場も含め、リンクはどのページでも自由に貼ることが出来ます。 カタログ外部からのリンクの場合、「入り口」か「自分が作成したページ」か「ページ作成者さんがリンクを許可したページ」のみリンクを許可しています。 公開制のオンラインブックマーク・ソーシャルブックマークは、自分が作成したページのみにしてください。 例外として、紹介したい他所のポケ擬さんがいる場合、「うちの子紹介状!」もしくは「うちの子紹介状G!!」を主張している親御様のポケ擬ページに限り、リンクを貼ることが出来ます。 上へ メンバーをやめたい場合 メンバーをやめたい場合、下記のことをご理解ください。 メンバーをやめた方が作成した全てのページはトラブル防止のため削除されます。 一度メンバーをやめた方は、一部例外※を除き、再登録出来ません。 ※メンバー情報の変更のための再登録 メンバーをやめたい方は こちら で手続きをお願いします。 上へ 規約を守れない場合 問題があった場合にはメールで警告いたします。 悪質な規約違反と判断された方は下記の罰則が与えられる可能性があります。 これはメンバーであっても、そうでなくても適応されます。 メンバーの場合、メンバーから除外 カタログへの立ち入り禁止 IPを晒しブラックリストに掲載 もしも問題が多発した場合にはカタログの閲覧をメンバーのみに限定させていただきますのでご了承ください。 カタログを気持ちよく使うためにご協力をお願いします。 最後に お疲れさまでした。 編集や、その他システムについては取扱説明書をご覧ください。 困ったこと、わからないこと、規約についての疑問や質問等はサポートで承っています。 上へ
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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 13 46 32 ID Ifr6j9Bb 大体出そうなもの 舞-HIMEシリーズ リリカルなのはシリーズ Type-Moon作品 スレイヤーズ 2人はプリキュアシリーズ ネギま!(原作漫画版) これはいらないだろうとか、これはガチだろうと考えるのがヨロシ sage進行で 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 14 06 39 ID wtg5cL5y ゼロの使い魔とかはどうです? 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 14 32 20 ID ifI8EoN8 別に魔法にこだわらなくてもいいんじゃにゃい? 主に女が戦うバトルもの全般で っていうか魔女っ子大戦的なものならすでに(ry 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 14 39 33 ID Fb29GjiV 加賀野 愛 を忘れるな 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 14 53 35 ID rIUExd5b つくねちゃんと魔法峠を忘れるな 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 07 18 ID qIExdrrT 長門 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 28 49 ID 4/802mFY 6 長門は魔法使いじゃないから却下 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 36 50 ID 4/802mFY 1 セーラームーンを忘れてもらっては困る あとは… カードキャプターさくら ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ビーチ 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 18 57 53 ID xDSewWOK レイアースもだ! 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19 42 51 ID LTct6+GK 1 これって実際ゲーム作るの? 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 21 31 50 ID qIExdrrT とめないよ。 がんばれ。 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/23(火) 07 16 37 ID jmelEdb+ 作るとしたらどんなんだろうね 1さんよ 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 14 14 04 ID jmelEdb+ 飛べないのが圧倒的不利な予感 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 14 43 41 ID GoDcCsJp 田中ぷにえなめんな 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/23(火) 16 11 40 ID jmelEdb+ 主人公とかサルファみたいに4人いるのか? 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 16 47 51 ID jpDfg6lW これ面白そうだな。実際ゲーム作ってみてもいけそうじゃねぇ ? 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 18 24 49 ID raOG5wbB SRC使って作って欲しい。 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 32 23 ID jpDfg6lW 魔法使いなら エヴァンジェリンとフェイトと青崎トウコさんがいれば俺は幸せ 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 07 03 04 ID UpR9mmNV サポートキャラで・・ るちあ達マーメイドプリンセスとか? フルムーンありなら 死神のタクトとめろ子が使えるよね。 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 08 02 28 ID gwYixtaM 1 元祖のメグ、アッコ、サリーも欠かせない。 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 08 30 54 ID iOjoYbf1 ガンダム、マジンガー、ゲッターポジションだな。その三つ 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 11 02 33 ID EBXCQg+2 じゃあなのははEVAのポジション? (無敵のバリアが使える) 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 16 02 01 ID B+eJIrVJ これって錬金術師は含まないのか? あとエヴァンジェリンみたいに中身が少女じゃなかったり型月キャラみたいに魔術師はいるが少女かどうか怪しい奴が多いのはどうするの? 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 16 32 41 ID Sl15Kn93 妄想スレなんだから好きに妄想すればヨロシ 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 19 00 57 ID PXg+MSgu 大昔のサ(ryやア(ryは出てきてもすぐにベンチウォーマーだ 芳野さくらの立場は… 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 19 11 15 ID u8mwnnFU 一応アニメ板なんだから ネギま!はアニメ版にしようぜ 後、ロリ追加な 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 20 44 45 ID tHD0SDIH 1999年に出た『魔女っ子大作戦』みたいなバカゲーになる予感。 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 21 13 47 ID B+eJIrVJ マジゲーム化希望。 ネ申よ、ゲーム化のために降臨してくれ!! ネギまは原作じゃないと魔法的要素が足りなさすぎると思われ。 おまいら、マジでゲーム作らねぇ? 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 21 49 28 ID gwYixtaM 21 ポジションとしては、 メグ ガンダム アッコ マジンガー サリー ゲッター かな? 22 時代的には、CCさくらじゃない 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 23 27 22 ID G5MxJYQ4 ふたご姫 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 23 31 45 ID 4S7oKrwW やっぱ戦略シミュレーションかな 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/25(木) 07 16 04 ID kujGbIKQ 薔薇乙女は・・だめですか? 舞HiMEありならいいじゃんね。 個人的には隠しでケロロ軍曹のモアちゃん 格好的に魔女っ子っぽいし・・ ルシファースピア魔女っ子乗りで宇宙空間飛んでたし・・。 あーーー黙示録撃使いてぇ・・・w 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 07 22 03 ID zGshs2QR どれみのことたまには思い出してあげて下さい 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 08 26 24 ID Ht4rzeZp エスパー魔美・チンプイの参戦キボン 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 08 57 19 ID p+LadHmT てかカグツチで宇宙とか行ってたから図らずともこういうの考えてしまうよな 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 09 14 31 ID m4/vDEXQ 町を舞台にして1区画ずつ攻略して全区画を悪い魔法使いから開放したらゲームクリアとか。 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 10 29 31 ID Hqs8li7S 明日菜の魔法無効化能力って強そうだな それ以上に近接攻撃が強いやつがたくさんいるけど HiMEの力には意味がなさそうだし 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 12 46 14 ID umFL0sIu なのは勢のアレは魔法なのか技なのか兵器なのか 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 14 09 43 ID FlFPAWfS 魔法だと思うよ、一応… 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/25(木) 19 27 00 ID RyzbiJbr アスナは一応魔力を扱って咸卦法とかできるからおkでよくね? 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 20 09 09 ID bAVP1fmp シャナがいないとはどういうことかね 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 01 55 38 ID PwtOh90+ なのはのプロテクションや舞衣の炎の壁バリアは一定以上のダメージ受けると破れるんだよな? 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/26(金) 07 22 13 ID 1Ezxqtle 主人公は・・オリキャラの魔女っ子で・・。ま、スパロボ風なら そうなるよね。 定番だけど・・リアルかスーパーみたいに主人公のタイプが選べるみたいな。 リアル=変身戦闘ヒロインタイプ スーパー=魔女っ子タイプ 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 23 15 48 ID 30xMAU94 魔法の義手を持ってる両儀式は魔女っ子にいれていいと思う? てかゲームの参加キャラって各漫画・アニメ・小説で何人ずつなの? 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 06 12 29 ID aAG+0vex ササミはどのサミーが出てくるんだろう。 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/27(土) 16 46 35 ID PmJYb3mX 両儀式はおkの方向で ていうかちゃんとルールとか決めてちゃんとゲーム作ろうぜおまいら 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 18 36 48 ID 15NXDY4z 高町なのは 必中 鉄壁 熱血 狙撃 突撃 友情 フェイト・テスタロッサ 閃き 集中 加速 熱血 信頼 友情 八神はやて 集中 信頼 激励 期待 友情 愛 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 19 38 57 ID o84GTJJ3 36 閻魔あいは敵か? 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 09 27 29 ID 3B4nbVPd フェイトとか変形とか換装が多そうだな 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 10 32 29 ID 5usc+CUB まんがはじめて物語シリーズも希望。 (お姉さんの肖像権が必要だが) 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 10 37 30 ID s4cOhU/Q やっぱ、リアル系とスーパー系に分類するのか? 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 11 01 43 ID D575Op+k ローゼンメイデンはどうする?人形だけど 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 11 11 56 ID TTOdeli0 ローゼンはリアルじゃない? サイズとか考えて。 そうするとマーメイドメロディとかってどうなるんだ? 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 13 04 41 ID SLjykXiV 参加作品 リリカルなのはシリーズ ネギま原作 CLAMP作品(CCさくら・ツバサ・その他) Type-Moon作品(Fate・月姫・空の境界・MELTY-BLOOD) ローゼンメイデンシリーズ 舞-乙HIME ゼロの使い魔 まぶらほ はガチ。 シャナ・ハルヒ・その他戦闘描写が少ない魔女モノは懸案事項。 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 22 42 31 ID FXjw6beH 47 はやてには祝福がないとダメだろ・・・・常識的に考えて 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 23 28 21 ID di2ppPKV 54 常識的に考えてシャナはともかく、ハルヒは魔女モノとは無関係だろ。 長門は魔女のコスプレをしただけで、合成人間ってモロSFの産物。 舞-HiMEならともかく、舞乙は魔女じゃねーだろ。 それより、なぜ 8の戦闘系魔法少女を含めないんだ? まさか、見たことがないのか? 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 23 54 03 ID hyfZ3v+M 56 多分、スパロボW風なんだよ 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 09 41 59 ID Fd4vtibz とりあえず魔法少女大戦と言うより、萌えアニメ大戦と言った方が良い様なラインナップなのは確か 舞HiMEのあれを魔法を断じるのならハルヒがゴーレム召還して戦ってても大差無いわな 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15 10 49 ID UZCTe7V9 ちらほらアニメ以外の名前も見えるから ロボゲー板でヒロイン大戦とか そんなタイトルでやった方がいいんじゃないか? 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 18 42 ID bEj/anbP 魔女っ子大戦じゃないとエヴァンジェリンさんとフェイトのガチバトルが始まんない… なぜ俺はこんなに金髪の魔女っ子が好きなのだろう… 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/29(月) 20 17 00 ID wINblL3V おまいらCCさくらの名が出てるのになぜコレクターユイが出てこない? えっ?現実世界じゃないから却下?そりゃ失礼 62 名前:小林[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 14 25 ID AkqR+v0Q コレクターユイは結局、ウルフさんとのSEXペットと化したじゃないか!! http //www.geocities.jp/boxy_mixer/ 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 23 35 03 ID aKXvTfkc 赤ずきんがねーぞクズ共 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 08 37 07 ID 6c0I7YeQ 確かにチャチャは必須だな 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 16 19 56 ID WbibeJz1 んで結局これ作るの? 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 21 12 35 ID oC5duFUk やるわけないじゃん・・・・ 口先だけのヲタが っていうかこういうのは妄想してるときが一番楽しい 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/31(水) 22 53 49 ID wwUzQU+K 60 まほらにジュエルシードがあるということか…… 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 23 20 11 ID CnIaMX7h 魔法少女って聞いたら俺は魔法少女隊アルスを思い出したんだが。 あとおじゃ魔女どれみシリーズもお忘れなく。 ところでだけど、明確な敵がいない作品はどうすればいいんだろうか? 敵のバランスも取らなきゃいけないと思うし。 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 10 43 28 ID T958oyWt 敵のいない空気参戦でいいんじゃない 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 12 26 20 ID TtHIAZAd ギャラクシーエンジェルも忘れないで欲しい 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 12 38 18 ID sT/HnVKo 現在放送中のアニメキャラ全部参戦で 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 19 40 35 ID FGA76ZM4 70 それは魔法少女大戦と言う本家スパロボよりな希ガス まあ確かに一人テレパス持ちいるけどさ… 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 19 46 38 ID ESpx0BZK あまえないでよと小麦ちゃんオーガン的ポジションで天罰天使ラヴィ 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 20 28 43 ID 42/01x5c メインの敵キャラはなんか妖怪とか召還獣でよくね? どことどこが結託するんだろうな・・・・ フェイトつながりで京都(修学旅行)編にフェイト・テスタロッサ乱入とか? 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 15 04 11 ID Fndn4Wtd 参加作品をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー 舞-HIMEシリーズ リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・ツバサ・その他) Type-Moon作品(Fate・月姫・空の境界・MELTY-BLOOD) スレイヤーズシリーズ おじゃ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 魔法少女隊アルス ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ビーチ 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 敵になりそうなのは、 パンサークロー(キューティーハニー) オーファン(舞-HiMEシリーズ) ドツクゾーン(ふたりはプリキュアシリーズ) ダーク・キングダム、シャドウ・ギャラクティカなどいずれか(美少女戦士セーラームーン) ダークジョーカー(ナースエンジェルりりかSOS) サンドリヨン(おとぎ銃士赤ずきん ) 舞-HiMEや月姫とかは見た事ないから分からんorz 誰か追加お願いします。 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 17 07 01 ID reW1y3c7 月姫の敵キャラはネロとロアだろ 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/02(金) 18 39 51 ID Ao1K9lCW ネギま!?のほうが断然こっちむけだろ 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 18 51 24 ID aUyHAM/q ぴえろの魔法少女シリーズを無視するとは不逞スレだな。 ・・・いや、連中、まったく戦ってないけどさ。 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 19 11 47 ID reW1y3c7 誰もシュガシュガルーンに気付かないのか? 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20 43 58 ID AeBBhfmo エルフェンリートは? ルーシー(にゅう) ナナ マリコ 案外勝てないね… 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/02(金) 23 57 30 ID vEMEX5gD 大体の敵 ネギま! → 召還獣(雑魚) リョウメンスクナノカミ(ボス) 天ヶ崎千草グループ TYPE-MOON → キャスターの兵・アヴェンジャーの残骸・ネロの使い魔・死徒(雑魚) ネロ・ロア・サーヴァント なのは → 大型魔法生物・召還獣・プレシアの兵隊(雑魚) ジュエルシード暴走体・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ(A’s)・アルフ・フェイト(無印)(中ボス) プレシア・闇の書の意思・闇の書の闇(ラスボス) 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00 42 14 ID NgEYKREr それにしてもストーリーはどうなるんだ? 今まで倒した敵が闇の力によって復活するって感じになるんだろうか? 途中である程度仲間が集まったら魔法少女隊を結成するとか。 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00 55 11 ID uWv8vecv 貴様ら 大恩有る 「ぴえろ魔法少女シリーズ」を忘れたか?! 彼女らはヱイリアンXとの無限戦闘もこなした英雄だゾ マミ・ペルシャ・エミ揃い踏みで強力な攻撃! ユーミは精神コマンド追加要員w 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 04 46 47 ID EwYZ6QPS ストーリー考えてみたw 十番中学に転校してきた主人公。そして『月野うさぎ』と出会い 友達に・・。 補習で遅くなった主人公は帰宅途中に『妖魔』に襲われてしまう。 もう駄目だ・・と思った瞬間光のフリスビーが飛んでくる。 『セーラームーン』に助けられた主人公はその場から逃げようとするが 腰が抜けて動けない。 それを『妖魔』は見逃さず主人公に攻撃する。 攻撃があたる瞬間主人公の体は光を放ち変身してしまう。 新たな『美少女戦士』が誕生するのだった・・。 なーんてねw 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 07 30 26 ID NgEYKREr 84 スーパーロボット系ルート(?)はそんな感じになりそうだな。 リアルロボット系ルート(?)には舞-HIMEシリーズが絡んできそうだ。 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 09 36 39 ID fcFV0SDo 敵キャラいない所に、ゲストとして燃え系キャラを いや、なんでもない 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 10 16 52 ID gZzrV4AP 85 いわゆる魔法の世界ルートと現実世界ルートという感じで 魔法の世界、現実世界それぞれの均衡が崩れる事で 双方に事件が起こるように成ると言うのは、ありがちな設定だし。 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 13 32 30 ID EwYZ6QPS 87 じゃ…魔法界ルートはサリーとかミンキーモモとかみたく 王様とか女王とかパパが魔女っ子を修行の為現実世界に送り込むとか。 でも現実世界は色んな敵が活動してて修行所じゃなく、いつのまにか その動乱に巻き込まれていく…みたいな。 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 13 58 22 ID hD6/Y1B5 スパロボ風の魔法少女大戦の動画見つけた http //www.nicovideo.jp/watch?v=utDJBveaR-WOE おそらくYouTubeでも探したらあるだろう 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 14 32 14 ID gZzrV4AP 88 その辺は、ストーリー次第かな 魔法界の住人でもあらかじめ現実世界に住んでいるとか。 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 15 18 02 ID NgEYKREr そういえば、魔法少女や中には人間に魔法使いだとバレたら 動物や魔女ガエルになってしまうっていう設定がある奴がいるよな。 それはどうなるんだろうか? 女王が双方の世界の危機って事で例外を認めるんだろうか? 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 16 40 16 ID LZOndphO 現実世界系だったらやっぱ主人公は ・最初から特別な力が使える ・それなりに強い ・冷静沈着・冷血無比 かね? 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 19 38 05 ID T1qDZBHO さくらとかどれみとか使い魔的なヤツがいるのは精神も二人分使えてお得だな 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 19 43 40 ID gZzrV4AP チラシの裏 魔法界キャラの基本設定 ・魔力に限界が無く魔法を連続で使える。 ・空を飛び壁抜けなども出来る。 ・身体能力が低い ・戦闘は、基本的に魔法だけ ・マジックアイテムを作れる 現実世界キャラの基本設定 ・魔力に限界が有り魔法を連続で使えない。 ・空が飛べない(アイテムを使う事でできる) ・身体能力が高い ・武器(刀剣、銃器)を使った戦いができる。 ・マジックアイテムを作れない 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 23 31 24 ID NgEYKREr 94 それじゃあ人間世界のキャラが不利になるんじゃないか? 魔法界のキャラは遠距離攻撃、人間世界のキャラは近距離攻撃が得意って感じがいいと思うな。 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/04(日) 12 04 37 ID CGgXy8LT 無茶苦茶 http //www.youtube.com/watch?v=0j_kpxUgKSk 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 20 12 03 ID YmS5OQso 姫ちゃんのリボン あ、こいつは戦わないアニメか。 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 00 31 51 ID o4vJ6a4f 本来は戦わない作品も含まれてるから別にいいんじゃないか? ところで、 91の問題はどこにいったんだ? これじゃあ安心して戦えないじゃないか。 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/05(月) 21 54 14 ID o4vJ6a4f age 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 00 16 39 ID YKdVxxsQ 98 どれみの場合、同類や人外にバレても問題無いとゆー設定なので、一般人にさえバレなけりゃおk。 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/06(火) 00 23 54 ID swtXsK9x <レトロ代表として> 魔女っ子メグちゃん~子供だなんて 思ったら 大間違いよ 女の子 二つの胸の ふくらみは 何でも出来る 証拠なの 魔法のマコちゃん~どこからきたのマコ ねえマコ なにをもとめて さまようのマコ 魔法騎士レイアース~光・海・風 特別ゲスト:花の子ルンルン/美神令子/霊脳探偵ミコ 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 12 08 33 ID YWonyguI 令子さんは少女じゃな・・・・・ゴフッ! 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 18 09 14 ID RdQkBFLz 女心が分からない102は、地獄送りの方向で。 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 18 23 58 ID DKJQs6Hi この 102、地獄へ流します…… 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/06(火) 20 10 05 ID s6iRQ/1i なのはは立ち位置的にマクロスか? ・飛べる ・バリアがある ・回避高い(一部を除く) ・射程が長い ・変形する 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 16 50 21 ID Kykje5nP 100 一般人で問題なのはカードキャプターさくらの大道寺知世だ。 非戦闘キャラだけどずっと付いて来そうだもんな。 これじゃあどれみが魔女ガエルになってしまう・・・。 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 16 53 11 ID sY+YVHUI そして知世ちゃんも魔女になってしまって 「これでさくらちゃんとお揃いですわー」 なんて展開にすれば問題ない 107 大有りだ、馬鹿者 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/07(水) 18 57 58 ID st8Y6Ca2 そこはもう戦闘時に封時結界ですよ 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/07(水) 19 22 13 ID 0+BgvXZt 知世ちゃんはハサウェイと同じ扱いでいいんじゃない? 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20 09 27 ID Kykje5nP 107-108 そうか。色々な手が考えられるな。 意見ありがとう。 109 すまん、どういう事ですか? 詳しく教えてくれ。 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/07(水) 21 21 44 ID 0+BgvXZt 110 インターミッションには顔を出すが戦闘には参加しないNPCのこと。 ちなみにハサウェイはFの中盤にちょっと出て後半には無かったことにされてた。 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 21 55 34 ID 5Tb/zt7C そして最後はテロリストになって襲いかかって来るわけですね? 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 00 09 01 ID fKmjwBDh 106 魔女見習いとバレるとアウトだから、魔女だと思わせとけばOK。 まぁ、いざとなったら幼女趣味の女王様が色々画策してなんとかすると思うw 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 09 21 34 ID SCT1USa2 リンカーコア採り放題だな 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/08(木) 15 30 46 ID wY0A1805 ストーリーはこんな感じで ノストラダムスの大予言を回避した21世紀の地球はテロに嵐に悩まされていた。 パンサークロー、ダークキングダム、ドツキゾーンは裏で協力関係を結び株の操作や テロ、局地紛争の演出や軍需産業との癒着で巨万の富を築いていた。 魔法ヒロインたちはなまじ正体を隠しているためか連携がとれず常に後手に回っていた。 そんなある日、見えない存在お感知できる能力を持つ祇園寺久遠(オリジナルヒロイン)は 路地で同級生の少年(平賀才人とする)が光の中に消えるのを目撃した。 それをきっかけに妖魔の襲来を受け魔法の力に目覚める。 戦いの中他の魔法少女と出会いテロ組織の撲滅を誓う。 いつものバトル後、見たことも無い生物を通して通信が入る。 「・・・私はクレ・・・フ・・・ーロから・・・世界は・・・狂い始めた・・・力を貸してくれ」 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/08(木) 19 54 39 ID NBV3mmEx 祇園寺久遠・・・・確か久遠寺綾ってキャラあったような 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20 22 47 ID CzUwOfwy なんか形になると凄いなwww ますますこの先に期待するわ。 ところで、魔法少女がメインだけど戦闘キャラの中には男もいるんだよな。 いくつかまとめてみた。 ケロちゃん(CCさくら) 李小狼(CCさくら) 小狼(ツバサ) 黒鋼(ツバサ) ファイ・D・フローライト(ツバサ) ガウリイ=ガブリエフ(スレイヤーズシリーズ) ゼルガディス=グレイワーズ(スレイヤーズシリーズ) タキシード仮面(セーラームーンシリーズ) ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!) 高畑・T・タカミチ(魔法先生ネギま!) TYPE-MOON作品とか知らなくてスマソorz 誰か追加お願いします。 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 21 02 50 ID yN1RUJt+ 116 確かラーゼフォンに如月久遠と言うキャラがいたな やっぱり魔法物限定になる? 犬夜叉、結界師のような妖怪物やコレクター・ユイ見たいなネット空間物は、駄目かな? 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 21 44 18 ID CbtPnFRD 118 そんな事言ったら、HELLSINGだって入る事になるぞ。 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 02 15 58 ID 4iEg8YwR ぷにぷにぽえみぃは…? 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 03 39 41 ID 1yhrP4wu 117 男ありなの? それだとクロノにユーノに士郎に……全然魔法少女じゃねえ。 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 03 47 23 ID qGY7N1Kv 121 大丈夫、エリオは魔法少女だから 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 28 47 ID IWUB4I1d うーん、あくまで主人公が女の子の作品に絞ったほうがいいと思う。 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 45 21 ID qGY7N1Kv HELLSINGの主人公は…… 確かセラスだっけ? 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 49 24 ID AYiaDCJN 魔導書の精霊は見た目は少女だから、機神咆哮デモンベインは参戦できるな。 あと、ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日からサニー・ザ・マジシャンだけでも出して欲しいね。 サリーちゃんとの対決イベントが出来そうだ。 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 07 14 29 ID 4iEg8YwR レイアース参戦は難しいかな? 異世界・ロボット云々がネックか 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 09 25 39 ID NxSdpAJU 121 スパロボにも女は普通にいるし、 魔法少女大戦にも男が混じってても問題ないと思うが。 117に挙げた男よりも魔法少女の人数は沢山いるし。 敵、味方含めて7割が女性、3割が男性って割合になりそう。 125-126 ロボットが作品の中心になってるヤツは無理だと思う。 デモンベイン、ジャイアントロボ、レイアースは残念ながら・・・。 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 10 59 27 ID bwhNeIK9 マクロス7のプロトデビルンもスピリチア(夢とか希望)を吸い取る生命体だから 魔法少女物敵役として最適なんだがロボット物だから無理だし… あと以前こんなOVAが作られていたな。 魔女っ子クラブ四人組 A空間からのエイリアンX http //img115.auctions.yahoo.co.jp/users/3/2/8/6/syun_126-img600x445-1118716076bes-185.jpg 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 15 07 01 ID IqfYvQl4 124 アーカード 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 16 14 34 ID XMGTGp2y >129 ロリ旦那にすりゃいい。 またはボスキャラ。 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 01 05 48 ID kg86SqBb 130 声は当然ジョージ・ナカタのままだろうな? 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 01 58 11 ID 6jwaUPi7 参加作品は 75でFAですか? 追加要望があったらお願いします。 77 魔法先生ネギま!は今アニメでやってる「ネギま!?」と足した方がいいかな。 性格などの設定は「ネギま!」、変身や戦闘においては「ネギま!?」って感じで。 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 16 03 38 ID qHgVHjk1 やっぱりシャナも入れてあったほうがいいな 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 08 27 ID Ggn6m41c 127 リューナイトも無理か 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 30 07 ID CEfqqUZp 132 ヤダモン 花の魔法使いマリーベル 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて ラグナロク・ジ・アニメーション も追加しといてくれ。 それと超能力少女や霊能少女は不可か?可能なら ななこSOS エスパー魔美 学校の怪談 も追加で。 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 49 02 ID W5i09zCm もちろんさくらは各話ごと衣装が違うんだろうな 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 56 07 ID Ggn6m41c 136 どのさくら? まるこじゃないよね? 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 18 05 15 ID W5i09zCm 中の人も同じ名前でどんだけうごいても絶対パンチラしない最近またDVD化のあのさくらだよ 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 18 12 50 ID nYQxKaq1 魔法騎士レイアースは~? 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 19 30 04 ID 6jwaUPi7 135 ググってみたけどマリーベルって最年長なのねww ネタになりそうだ。 超能力少女や霊能少女もいたら面白いかもしれないけど それをOKにしちゃうと何でもありになっちゃうからなあ・・・。 他の人の意見も聞いてみたいし・・・。 とりあえず超能力少女や霊能少女に関しては保留にします。 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 20 00 17 ID te+CJO7c ネギまは原作じゃないとかなり雑魚くないか? まともな技もないし。 ネギま原作+ネギまゲーム版でおk 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 20 15 38 ID H57+imbY 136 真宮寺さくらか? 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 20 25 02 ID Ggn6m41c 140 NTは却下 考えてみれば閻魔あいも魔法は使えないよな。どっちかというと霊能力系 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 22 16 54 ID uVcl2iOt 魔法の妖精ペルシャ:速水ペルシャ 大人に変身して美少女ペルシャになる。 魔法のステージファンシーララ:篠原みほ 同じく大人に変身ララになる。 はぴねす:神坂春姫/式森伊吹 魔法使いTai!:沢野口沙絵/愛川茜 シャーマニックプリンセス:ティアラ/レナ 守って守護月天:シャオリン/ルーアン 魔法少女猫たると:たると どっちかつーと猫耳の妖精っぽい。 魔方陣グルグル:くくり まじかの:魔宮あゆみ/千秋・冬乃・舞夏の三姉妹 ああっ女神さまっ:ベルサンディー/ウルド/スクルド/ペイオース まだこんなに候補がいるけど如何でしお? 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 22 21 36 ID uVcl2iOt 訂正 144 ベルダンディー 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 22 24 13 ID fLmAF0/A たるとはアレだな ねこみみというか猫 (普通の人間には猫に見えるらしい) 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14 02 26 ID pww6OylI にゃーの まあ魔法少女=普通の人間にあらずでどう? 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14 15 17 ID xii4i66e 魔法少女ってこんなにいるんだなあ・・・・。 75の作品は参加決定で良いと思うけど、 135や 144の内どれを追加するかだよなあ・・・。 正直あんまり見た事がないから決められんorz 皆さんの意見お願いします。 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/12(月) 04 22 01 ID dkZYN0zH 75 つか、ツバサとCCさくらは同時に出すの無理じゃね? さくら姫とさくらちゃん、小狼と小狼君(笑)って世界、次元が違うけど 同じ魂だって次元の魔女が言ってなかったっけ? 違ったらごめんね。 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/12(月) 14 07 27 ID FdHgGBJE こうなると話的には次元概念のあるなのは・ツバサが鍵を握りそうだな 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 15 10 20 ID fX9Cy+C6 149 そんな設定があったのか・・・。 知らなかった・・・。 次元の概念はどうしたらいいんだろうな・・・? 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 16 10 10 ID CjOPI+n0 75のリストの内、 キューティーハニー ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ピーチ は魔法少女じゃないと思うが。登場作品の括りをはっきりさせた方がいいんじゃないか? 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 18 31 10 ID SSlVgPql 152 セーラームーンとふたりはプリキュアは大丈夫だと思う。 セーラームーンは浄化技、プリキュアは光の力で攻撃してる設定だし。 問題なのはキューティーハニーだ。 根本的に考えると魔法少女じゃないが、「魔女っ子大作戦」というゲームに出演してるんだよな。 (サリーやアッ子ちゃん、メグちゃんもそのゲームに出演している) キューティーハニーを参戦させるか否かで「魔法少女大戦」が変わってくるだろうな。 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 07 17 39 ID X4YEUFkx つうか大前提に舞HiMEが入ってるんだからその辺も軽くオッケーだろ 155 名前:【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 [sage] 投稿日:2007/02/13(火) 14 28 32 ID TxS6mXoE ?2BP(1028) ななついろドロップスが入ってないじゃないか 1 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/13(火) 19 56 57 ID /TJPxT3/ 合体攻撃とかあるのだろうか? そしたらセーラームーンとかすごそうだな 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 21 16 36 ID 0wlPKwjP というか俺はジャンプアルティメットスターズみたいなんでいいよ 魔法少女にも拘らん バトル・ヘルプ・サポート分けで 【旧世代グループ】 デ・ジ・キャラット、ギャラクシーエンジェルetc... 【新世代グループ】 魔法先生ネギま!、ギャラクシーエンジェルⅡ、灼眼のシャナ、魔法少女リリカルなのは、 ゼロの使い魔、月姫、Fate/StayNight、うたわれるもの、ひぐらしのなく頃に、舞-乙Hime、 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて、撲殺天使ドクロちゃん、おとぎ銃士赤ずきん、 セイントオクトーバー、Routes、いぬかみっ!、涼宮ハルヒの憂鬱etc... 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23 48 39 ID B28TjwvE 157 悪いがスレ違いですよ。 そもそも旧世代グループに旧世代アニメが入ってないじゃないか!と言ってみる 156 キュアブラック、キュアホワイト、シャイニールミナス、 キュアブルーム、キュアイーグレット、キュアブライト、キュアウィンディの7人で 「プリキュアスパイラルハートスプラッシュスター&エキストリーム・ルミナリオ」を・・・・。 長すぎるか・・・。 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 00 37 05 ID 2EUdnBAF 158 まぁ、初代と二代目とで分割でいいだろう。 セーラームーンも内部太陽系戦士五人の合体技と 外部太陽系戦士四人の合体技があった気がするな。 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 02 26 03 ID S7bDxfKN ツバサ出すとさくら姫NPCじゃんwさくらちゃん使いたいものとしては… だってたたかってんの男三人じゃん。もはや魔女っ子でもなんでも ないじゃん。さくら姫が魔法使って戦ってるならまだわかるけど。 次元関係はなのはとホリックの壱原侑子=次元の魔女に任せて ツバサは違うと…。 159 セーラープラネットアタックとセーラーテレポートだね。 プラネットアタックは太陽系4人版と外部4人版と 太陽系4人+ムーン&ちびムーン版とセーラー戦士10人の完成版 の4種類あるんだよね。 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 10 17 19 ID 2LyJhvWs 160 よくよく考えてみたらそうだよな。戦ってるの魔法少女違うし。 75のCLAMP作品はCCさくらとXXXHOLiCだけしたらいいかも。(XXXHOLiCのキャラはNPCで) 後、 135と 144の作品だけど ヤダモン 花の魔法使いマリーベル 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 魔法使いTai! シャーマニックプリンセス 魔方陣グルグル これらは出て欲しいな。 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 11 08 45 ID rldBs2s6 ひたすら萌えアニメのタイトルを書き綴るスレ 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 11 42 19 ID S7bDxfKN ずーっと思ってたんだけど。 ネギま!って生徒全員だすの? 普通一クラスって20から30人前後だよね。 普通にネギまだけで参戦キャラ埋まりそーw アニメベースか漫画ベースなのかによるけど。 漫画ベースならストーリー的に魔女っ子大戦向けだと思うんだよね。 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 13 00 51 ID 2LyJhvWs 163 いや、生徒全員は無理だろ。 スパロボでもキャラが全員出てない奴もいるし(第08MS小隊とか) 「ネギま!」からは ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸、タカミチ 以上が戦闘要員で、他の生徒はNPCで。 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 13 57 28 ID rldBs2s6 魔法少女タカミチ 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 21 06 58 ID //ELVm1f サイズとかあんの? 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 16 59 13 ID toV8hpUc タカミチはスパロボでいうブライトさん的ポジションだろうな。 「オッサンは使いたくないよ!」って思う人は戦闘時にメンバーに入れなければいい訳だし。 ところで、戦闘曲はどうなるんだろう? やっぱりOPになるんだろうか? 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/15(木) 20 44 32 ID Zw+1jBIy OPか、戦闘時に流れてた音楽かな 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/16(金) 23 22 13 ID uvfFTwDH 168 スパロボ準拠なら、基本はOP(前期、後期あり) 贔屓されてる作品なら、それに加えて戦闘BGMも1、2曲追加されてる感じだな。 ところで、「大魔法峠」の田中ぷにえは魔法少女・・・・だよね?一応(w 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/16(金) 23 59 39 ID 8gxYyJq3 マイナーだが、「真・女神転生デビルチルドレン赤の書」なんかどうだ 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 要 未来] 投稿日:2007/02/17(土) 14 04 12 ID peObazMN ごめん、名前書くのを忘れてた 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 要 未来] 投稿日:2007/02/17(土) 14 05 37 ID peObazMN ごめん、名前書くのを忘れてた 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 17 16 30 ID 1dgeLYgo 164 NPCでもいいからのどかも出して欲しいな。 閉鎖空間からの脱出方法を探る時にのどかのアーティファクトを使う って感じで。 169-170 田中ぷにえって魔法使わねえじゃねえかwww 「デビルチルドレン」もちょっと違う気もするが・・・。 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 18 26 47 ID JYD/HmBs 170 メガテンしリースは、元々ゲームだし 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 08 58 12 ID IrzC3/DC 170 真・女神転生は、どちらかと言うポケモンやデジモンに近い。 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 13 00 30 ID P0ALwPgF キャラによって欠点とか決めたほうがよさげ。 (例)両儀式(空の境界) 防御力:HP・防御力ほぼなし(アラヤに一撃でやられる) 攻撃力:絶大。魔女っ子達の防御魔法・バリアジャケット ・ 障壁・・・何でも一撃で殺すことができる。 ・敵の魔法の着弾までにコードを入力することでその魔法を殺して無効化できる。 ・ 霊体など存在しないものをつかんだり設置型 バインド等見えないものを見抜くことができる。 MP・少ない。魔法の義手使用で減っていく。 欠点・接近戦オンリー ・空を飛べないがジャンプ力は高い 日本刀とナイフを使い分けることができる。 (日本刀使用で魔法に対して強くなるとか) スピードは速い。 伊澄 (ハヤテのごとく) 防御力:MPとともに普通レベル 攻撃力:撃破滅却とかを使うと大ダメージの 爆発をおこせられる。MPを大量消費 (ただ接近戦しか使えないけど) 護符を投げると長距離戦できる。 MP:さくら・なのは・このかと同レベルの魔力 速さはとことん遅い。 木刀正宗使用で接近戦が強くなる。 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 13 02 01 ID P0ALwPgF 伊澄の防御力のところMPじゃなくてHPだった。 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 15 24 13 ID N+LBEPZe ヤダモン参戦させるとこいつが敵として出るのか。燃えるな。 【名前】キラ(光の魔力吸収状態) 【作品名・ジャンル】ヤダモン(アニメ) 【属性】魔女 【大きさ】普通の人間 【攻撃力】引力を操作して月を動かす(数分程度で地球到達可能か)。 キラの花を大量に繁殖、巨大化させてビルを破壊。また、花は瘴気で相手の心を闇で侵食、精神崩壊もあり。 念じるだけで物体を破壊、爆発させる。区or市サイズの破壊も可能だが、念じてから十数秒のタイムラグあり。ただし、一度念じてしまえば崩壊は始まり、本人は自由に行動可能。 また、瀕死状態時に地球を巻き添えに破壊して自爆した。 魔法弾を放って精神体にダメージを与える。 自分の腕を槍のようにして、妖精の王子を殺害。 【防御力】物理攻撃が効かず、貫いてもすぐに再生してしまう。倒すには魂ごと消滅させる必要あり。 【素早さ】女王の魔法弾を瞬間移動で回避する。反応は不明だが、落ちこぼれ魔女でも達人以上。 【特殊能力】時間停止中も行動可能。宇宙でも生存可能。寿命がない。 思念波で話しかけたり、相手の行動を弱く誘導する。 ゲート無しでも異次元から魔法による干渉可能。世界を見たり、キラの花を繁殖、巨大化させたりした。相手の居所を瞬時に見、ダイレクトに魔法を打ち込める。 魔法弾や洞窟破壊級の物質破壊を行なうことが出来る。異次元からも可能なので探索距離は無限大か。 瞬間移動が可能(最低でも月~地球弱の距離)。異次元にも瞬間移動可能。ただし、世界の何処かにゲートを作成する必要がある。一度作ってしまえば、何度でも利用可能(特殊な魔法ではないので彼女でも作れると思われる) 【長所】魔法に詠唱は不要。ロボット乗りは見る+テレポート攻撃で容易に暗殺が可能。 【短所】ヤダモン渾身の魔法弾で瀕死になっている。 ただし、この時のヤダモンは、地球上全ての生物を宇宙にバリアつきでテレポートさせた直後、地球爆発の衝撃で肉体が消滅した後でも、自分の存在と引き換えに地球を再生出来るほどの魔力の持ち主。 【備考】キラの花はレーザー程度でも切断できるが、すぐに再生する。キラはヤダモンほど魔力がないので、惑星破壊級攻撃でも魂ごと消滅する可能性がある。 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 17 36 56 ID iW6y+by3 176 >・ 障壁・・・何でも一撃で殺すことができる。 いくらなんでも一撃必殺じゃあゲームバランス崩れるんじゃないか? 他のキャラよりも攻撃力がズバ抜けているっていう方がいいと思うが。 にしてもTYPE-MOON作品も多い気がするなあ。 CLAMP作品も削った訳だし、TYPE-MOON作品も少なくした方が話を作りやすいと思うが。 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 20 12 11 ID P0ALwPgF 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱) HP:普通だけど時間とともにダメージを回復できる。防御魔法(?) 使用可。 攻撃力:情報連結の解除・・・相当の時間はかかるが敵を一撃で抹消できる 先端の鋭い柱練成・・・ほぼどの距離からも攻撃できる。 防御魔法(?)・・・敵を吹っ飛ばせられる。 情報操作空間作成・・・自分にとって有利な空間を作れる。(時間がかかる) 膝蹴り・・・高校生男子を数メートル吹っ飛ばす威力 天候の操作・・・気候条件によっては相手が技を使えなくなる。 移動速度:ワープを使って高速で移動ができる。ただ普通の移動は鈍足。 道具:星が先端についた杖を持つと雷が撃てる。 特殊能力:敵の使おうとしている技を分析できる。 敵の作っていつ結界などを解析して分解できる(タイムラグあり) 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) HP・防御力:普通なみ 攻撃力:ふつうのパンチとキック。 特殊能力:閉鎖空間・封絶・広域結界・防御魔法・・なんでも無効化して 進入できる。呪文は当然「WAWAWA忘れ物~♪」 魔女っ子(女の子)をナンパし出す(成功確立確率はほぼない。成功すると 相手は戦闘放棄する。 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 21 33 30 ID iW6y+by3 178 スケールでかいなあ。 でもなぜか分からんが、さくらやなのは達でも対抗出来そうな気がするな。 180 長門は魔法少女じゃないぞ。 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/18(日) 22 11 14 ID FVfM+Wws 高町なのは(リリカルなのはA s) HP:低い MP:高い 攻撃:射程、火力に秀でる砲撃魔法 命中率が高い誘導魔法 移動可能攻撃は少ない 軽減式バリアを持つ 防御力は高い 回避能力は普通 移動速度:速い 特殊能力:カートリッジシステムによるMP回復(底上げ?) 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 23 40 51 ID uzG+PM+r なのはの戦闘曲はイノスタ レイジングハートがパワーアップした時点でエタブレ 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 00 03 08 ID AuaiH/wP 181 谷口にはつっこまんのか(w 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/19(月) 02 42 52 ID n/dfVfix 魔界大冒険の美夜子はどう? (旧作版がいいけど出るとしたらやっぱり新作版だろうな…) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 15 08 12 ID cBspYCzG なのはの必殺技を探ってたんだが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=OerZQXkHczU これは燃えるね! (ネタバレがあるのでリリカルなのはを見てない人は後半部分は見ないほうが良いかも) 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16 36 01 ID fhd2gawP 186 マジ悪魔wwwww まじぽかのOPって戦闘BGMにぴったりだと思うんだけど 戦闘型じゃないんだよなぁ 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 18 06 47 ID vQzLGs42 187 そういやロボの回(第14話 合体の呪文は無敵ロボットM5!)でアレンジVerが流れてたけどアレはしっくり来てたな。 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/20(火) 20 46 26 ID OjbnSZ8s 獅堂 光(レイア-ス) HP:普通 MP:普通 攻撃:破壊力に秀でる近接格闘 中距離戦闘用の魔法 最終奥義的な魔神 徐々に防御力が上がる 回避力は普通 移動速度:普通 特殊能力:モコナ? 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 23 47 06 ID ohxWIKWt 「リリカルなのは」に出てくる次元航行艦アースラがベース基地になりそうだな 設備もちゃんとしてるし。 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/21(水) 02 55 23 ID ANX0yiIV キモヲタニートども妄想ばっかしてないで就職しろよwww 192 名前: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 07 42 11 ID Qo6FwXho _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== | \_____ノ \ / 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/21(水) 20 02 42 ID kW/zej7s 合体攻撃とか見物だな 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 49 29 ID u9UR9S+O 193 援護攻撃も見物だろうな。 キュアプラックとキュアホワイトの「プリキュアレインボーストーム」の後に なのはの「スターライトブレイカー」を・・・・・。 スパロボIMPACTのシステム、同時攻撃もあったらさらに物凄い事になりそうだ。 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 00 05 49 ID hHu45kDA 193 エターナルデボーデとな? 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 15 39 30 ID GChBplRD 魔法少女大戦なら魔法少女以外は参戦しちゃいかんのとちゃうの? 型月とかセーラームーン、舞姫はなんか違う気がするが・・・ 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 16 05 17 ID a7T41WLx 東映のセーラームーンやプリキュアは制作陣が 魔法少女の系譜に連なるものとして作ってるから魔法少女の範疇だろうよ。 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 16 22 15 ID 2LTg3UJM でもネギまは魔法少女とは違うよなw 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 13 48 34 ID gpaJP0QZ ちゃんと名前に魔法少女と付いているやつと、土日の朝にやった女児向け作品だけでいいんじゃないの。 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 15 37 55 ID HGAbO2sG 高町なのは HP:6000 MP:200 運動性:80 装甲値:1600 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 宇A 移動力:6 特殊能力:プロテクション→全属性ダメージ1500軽減 カートリッジ→特殊武器発動に必要(6発) 精神:必中 気合 不屈 熱血 狙撃 勇気 格闘:フラッシュインパクト 2500 1~2 消費MP10 射撃:アクセルシューター 3000 2~5 消費MP20 射撃:ディバインバスター 4000 3~6 消費MP40 射撃:エクセリオンバスター 4500 3~5 消費MP60 特殊能力:バリヤ貫通 MAP:スターライトブレイカー 4000 0~7 消費MP100 カートリッジ1発消費 射撃:スターライトブレイカーex6000 3~8 消費MP120 カートリッジ2発消費 合体:ブラストカラミティ 7000 2~6 消費MP100 カートリッジ1発消費 フェイトとの合体攻撃 とりあえずなのはをα3風味のスパロボ系にしてみた。 他にもバインドとかの特殊魔法が結構あるがどんな風に分類したら良いか分からなかったのでとりあえず直接攻撃主体に。 作った結果遠距離主体のスパロボという微妙なものになってしまった。 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 21 03 32 ID 5L6rOXhZ 198 主に戦ってるのはネギじゃなくてネギのパートナーだからいいのでは・・・。 それにスパロボでもロボじゃない奴が戦ってる例もあるから、 魔法少女がメインだけど、やっぱり参戦して欲しいな。 200 乙! バインドだけど、どこかの攻撃に含めばいいんじゃないか? 例えば、バインド使って固定させた後にスターライトブレイカーという形で、 バインドがかわされたらスターライトブレイカーが発動しないって感じにするとか。 (コンバトラーVで言う、超電磁タツマキがかわされたら超電磁スピンが発動しないっていう事) 乱文でスマソ 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 22 51 42 ID HGAbO2sG フェイト・T・ハラオウン HP:4500 MP:180 運動性:135 装甲値:1000 移動タイプ:空陸 地形対応:空S 陸B 海C 宇A 移動力:8 特殊能力:プロテクション(弱)→全属性ダメージ800軽減 カートリッジ→特殊武器発動に必要(6発) 精神:加速 集中 直感 熱血 覚醒 魂 射撃:フォトンランサー 2000 1~4 消費MP10 格闘:ハーケンスラッシュ 3000 1 消費MP15 射撃:プラズマランサー 3500 2~5 消費MP30 射撃:フォトンランサー・ファランクスシフト 5000 3~6 弾数1発 格闘:ジェットザンバー 5200 1~3 消費MP80 カートリッジ2発使用 合体:ブラストカラミティ 7000 2~6 消費MP100 カートリッジ1発消費 なのはとの合体攻撃 続いてフェイト製作。 こちらはリアル系で。 なのははそれなりに作れるが他の魔法少女はあまりわからんな。 型月系は厳密に魔法少女といわれると微妙だし。 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 01 10 35 ID vk0kEhRm 型月は魔法少女要素0だから入ったらダメだろ。 アレは完全に超能力バトルモノ。 舞HIME系も同じ理由で微妙。ネギまは使っているのが魔法だし、作中に女の子の魔法使いが出ているからいいんじゃね。 男キャラが主役だから厳密には魔女っ子ものではないが、一応魔法少年モノというジャンルも無くはないだろ。 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 14 01 40 ID aXJFLEdd 200、202 いやいやwww宇宙Aてwww無理だろwww つーか魔法少女モノで海の中とか宇宙で戦うのってあるの? 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 53 31 ID 44W0cHH6 204 宇宙より魔界の方が妥当だな。 メグやサリー見たいな魔界生まれだと地形が適合Sになりそうだ。 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 20 45 50 ID vpH9XbzA 204 場合によってはあるぞ。 まぁ、大概の魔法少女は宇宙空間にも耐性があるが。 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/25(日) 11 00 08 ID /i+b+L3B BGM 魔法少女リリカルなのは innocent starter 魔法少女リリカルなのはA s ETERNAL BLAZE BRAVE PHOENIX(合体攻撃時) Fate/stay night disillusion 灼眼のシャナ being 魔法先生ネギま! ハッピー・マテリアル 魔法騎士レイアース ゆずれない願い キライになれない 光と影に抱きしめたまま 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 23 20 23 ID VWIsBZma 明日のナージャも魔法少女だったら参戦できたな。 得物だってナージャバトンとアンブレラがあるし、 お供のマスコットだって黒白ライオンがいた・・・。 ローズマリーの性格、役どころは中ボスに適してるのにぃ(w 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 12 18 26 ID 8TY3CGg4 参加作品をハッキリ決めたらどうだろうか? そうすれば話作りやすくなるだろうし・・・。 とりあえず今までの意見をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・XXXHOLiC) スレイヤーズシリーズ おじゃ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 魔法少女隊アルス ナースエンジェルりりかSOS 愛天使伝説ウェディングピーチ シャーマニックプリンセス 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 魔法使いTai! ヤダモン 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん って勝手に決めるのも何だよなあ・・・。 皆さんの意見、要望をお願いします。 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 15 19 17 ID B7XPwfty 多すぎても考えにくいし、俺は 209の上から11個(ネギままで)でいいと思うけど 割りと有名どころだし 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 00 32 07 ID hJ/r7P7P 210 赤ずきんチャチャも有名だと思うが・・・。 ぜひ入れて欲しいな。 とにかくこれで参加作品はだいぶ絞れるな。 少ないような気もするが、最近のスパロボも参加数は少ないしね。 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 00 38 37 ID Lnb2M4+E むしろネギま!を外すべきだろ。 基準は主人公が男性か女性かの違いだな 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 09 52 28 ID ccKHv+go 212 ネギま!に関しては 201、203にあるように別にいいんじゃね? とりあえずこれでいいかな? 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・XXXHOLiC) スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ これ全部語れるやついるのか?w あと敵がいない作品もいくつかあるけど別にいいんだよな? 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 11 58 33 ID zp54AGRs なんか型月がだめになりそうになってるから 型月で一応魔力(魔力の篭った道具も)使用可能な女の子 イリヤ 両儀式 凛 桜(?) シエル(肩書きだけ高校生) 秋葉 さっちん(固有結界を使うとこのゲーム最強レベルに成る可能性がある) 純人外もおkならレンとかも さぁ、アルクとシオンは入れていいのだろうか・・・。 後、魔法少女の視点から考えたとき青崎姉妹は出場ムズそうだけどタカミチも出てるし・・・。 アリの方向で(?) 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 11 59 33 ID hJ/r7P7P 213 敵がいない作品については別に宜しいかと。 とりあえず参考になればとそれぞれの作品の資料を集めてみた。 ○魔法使いサリー ・希望ケ丘小学校5年3組の生徒 ・魔法の国アストレアの出身 ○ひみつのアッコちゃん ・大事な手鏡が壊れて、お墓をつくったら鏡の精からコンパクトをもらう ・アッコの父親の職業がそろぞれ違う (第一作:船長、第二作:ニュースキャスター、第三作:カメラマン) ○魔女っ子メグちゃん ・魔界の時期女王候補 ・魔女マミの暮らす神崎家に住む ○キューティーハニー ・空中元素固定装置を使って変身 ・七変化とか言いつつも色々と変身のバリエーション有り。 (ちなみにキューティーハニーの次によく変身するのはハリケーンハニー) ○リリカルなのはシリーズ (高町なのはの設定のみ記述) ・私立聖祥大附属小学校3年生で高町家の次女(9歳) ・ロストロギア(古代遺産)「ジュエルシード」探索に協力すべく魔法少女(魔導師)となる ・使用デバイス(魔法の杖)はインテリジェントデバイス「レイジングハート」 ○CCさくら ・友枝小学校に通う小学4年生 ・コスチュームは大道寺知世が作ってる(というよりかは押し付けてる) ・「クロウカード」の封印を解いてしまい、全てのカードを集める事になる とりあえずここまで。 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 12 32 06 ID zp54AGRs 215 につけたし ○CCさくら ・さくらを最強の魔法使いにそだてるため、桜のカードを変えさせようとようと(多分) エリオルが襲ってくる(さくら後半) ○ネギま ・冬の日にネギの村を襲った召喚悪魔(京都編の鬼達も)や、千草・フェイトとかが今のとこの敵か? 今のとこネギまに出てきてないけどネギまで世界を守るために活動する魔法使い最高機関である「立派な魔法使い(マギステル・マギ) と大戦をした敵。 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 04 51 ID hJ/r7P7P 215の続き ○XXXHOLiC(壱原侑子の設定のみ記述) ・その人の願いを叶える代わりにその人から同等の対価を貰う「ミセ」の女主人 ・「次元の魔女」「極東の魔女」とも呼ばれている ・「クロウカード」を創ったクロウ・リードと旧知の仲 ○スレイヤーズシリーズ ・自称、美少女天才魔道士で趣味は『盗賊いじめ』 ・魔法は黒魔術・白魔術・精霊魔術に大別できる (神聖呪文というのもある) ○おジャ魔女どれみシリーズ ・美空第一小学校の生徒 ・MAHO堂でアルバイトを営む (魔法グッズ店→花屋→お菓子屋→雑貨屋と改装していった) ・魔女界が別の次元に存在し、女王と12人の元老によって統治されている ○ふたりはプリキュア、ふたりはプリキュアMax Heart ・ベローネ学院女子中等部2年桜組の生徒(「Max Heart」では3年に進級している) ・ミップルとメップルの故郷・光の園を救う為に戦う事になる ○ふたりはプリキュアSplash Star ・夕凪中学校の2年生 ・「世界樹」と「7つの泉」を取り戻す為に滅びの国「ダークフォール」と戦う事になる ○美少女戦士セーラームーンシリーズ ・東京の麻布十番街、十番中学校の2年生→十番高校に進学 ・黒猫ルナと出会った事がきっかけでセーラームーンに変身し、 仲間たちとともに街を襲う悪者を倒していく事になる ○魔法先生ネギま! ・麻帆良学園本校女子中等部 ・原作だと、ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、ハルナ、千雨) ・世界中に様々な魔法協会がある ○赤ずきんチャチャ ・王家の血を絶やしてしまおうする大魔王と戦う事になる ・魔法学校に通う まとめるのって難しいなあ・・・。 俺も全作品は知らないので、追加修正お願いします。 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 30 06 ID zp54AGRs 同一点・似ている点 CCさくらにでてきた柊沢エリオルと、ツバサとXXHOLiCに出てきたクロウ・リードは魂が同一。また、ツバサで小狼が使った「雷帝招来」は、CCさくらの小狼も札を 使用することによって扱える ネギまには、魔法協会が世界中に点在し、それと同じように魔術協会(関西魔術協会とか)も存在しているが、それと型月の魔術協会がかぶる。同じように、規模は違えど、なのはの時空管理局とネギまの立派な魔法使いの両組織はは活動が似通っている 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 32 52 ID zp54AGRs ゼロの使い魔・まぶらほ・型月系・シャナ・ハルヒ・レイヴも参戦希望。 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 16 54 54 ID hJ/r7P7P 218 >CCさくらにでてきた柊沢エリオルと、ツバサとXXHOLiCに出てきたクロウ・リードは魂が同一 どっちかしか出さないっていう手もあるが、 柊沢エリオルはクロウ・リードの生まれ変わりという設定なので、 クロウ・リードは回想シーン(過去の話)のみに出れば問題なし。 あとは、壱原侑子の年齢設定がないので彼女が物凄く長生きって事にすればいいかと。 >なのはの時空管理局とネギまの立派な魔法使いの両組織は活動が似通っている 調べたところ、時空管理局は、いくつも存在する並行世界の狭間を渡り、 それぞれの次元に干渉しあうような出来事を管理している組織。 一方マギステル・マギ(立派な魔法使い)は、魔法界で最も尊敬される仕事で、 表向きには国連NGO団体として活動している。 つまり両組織は全然ちがうという訳だ。 それに、もし仮に両組織が似通ってたとしても、「実は両組織は同盟で結ばれてる」っていう スパロボのif設定を使えば問題なし。 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 17 24 03 ID hJ/r7P7P 217 ×ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、ハルナ、千雨) ○ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、夕映、ハルナ、千雨) 間違えてスマンorz 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 18 43 04 ID gqMyoWva 213 確にwそれ全部分かるやつはいないだろうな。 あとメインとなる舞台が日本じゃない作品はからませにくないか? wiki見るとスレイヤーズ、チャチャは違うように思えるが…… 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/27(火) 19 55 47 ID PrhNU0Qi ゼロやチャチャ、レイアースにスレイヤーズは異世界設定にしたほうがいい。 現実世界と異世界のオリジナルヒロインだせるし。 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 20 51 06 ID yJjVKoAE これでいいんじゃないか? 主人公 スーパー系?男→異世界に飛ぶ(ゼロ・スレイヤーズ) スーパー系?女→異世界から来た魔女と共闘(どれみ・サリー) リアル系?男→異世界から力を求めてやってきた(なのは・CCサクラ) リアル系?女→この世界の異端者(TYPE-MOON系・ネギま!) これでいいじゃないか 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 04 56 ID mi5g+Z5e ネギ・スプリングフィールド HP 5200 MP 230 特殊能力 風楯・・・2000以下の攻撃を無効 風化・風障壁・・・5/1の確立で発生、4000以下の攻撃を無効 攻撃 魔法の射手(単発)/範囲1~4/威力1900/消費MP5 魔法の射手・光の11矢/範囲1~4/威力2200/消費MP10 魔力パンチ/範囲1/威力2200/消費MP0 白き雷/範囲1~2/威力2600/消費MP30 雷の暴風/範囲3~7/威力3000/消費MP60 雷の暴風(MAP)/範囲1~7/威力3000/消費MP100 精神 加速 努力 熱血 信頼 必中 鉄壁 激励 と、スペックはこんなところかな 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 16 11 ID CN4xwzYJ 225 ネギはもう少しHPが低い気がするけど、そんな感じだと思うよ。 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 17 24 ID gqMyoWva 224 もうちょいまとめた方がよくね? ・異世界(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(型月、プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) 現実1は主に魔法で戦うの 現実2は主に格闘?で戦うの 元祖魔女っ子系は誰もストーリー知らなそうなので保留 型月はメルブラしか知らんが多分こっちかな?と XXXHORICはwiki読んでもどっちか分からんかった。補足頼む ある程度参戦作品あるならオリ主人公いらないんじゃね? 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 23 19 ID mi5g+Z5e 225の追加 装甲:900 運動性:80 移動タイプ:地上and空中 地形適正:空A 陸A 海C 宇B? 移動力:7 追加特殊能力:魔力供給・・・仮契約者に魔力を供給する 供給された契約者は全て魔力障壁(1000以下のダメージ無効)と運動性+50を得る 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 21 25 15 ID F+78gOHN オリ主人公っていると柱になるんだよな。 オリいないスパロボってなんかいやだったし。新とかα外伝とか。 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 26 13 ID mi5g+Z5e 226なるほど だったら4600ぐらいかな 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 36 44 ID PiX1tJJa キキとか出てきても何も出来ないな 232 名前:ろしあ[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 39 16 ID 4dUBiIcX お前ら所詮は魔法少女初心者ということだな マジンガーゼット=魔法使いサリー ゲッターロボ=秘密のあっこちゃん 超電磁=魔女っこメグ この御三家を無視するとは許しがたい所業だぞ! 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 41 53 ID QWAuRy6I 227 HORICは戦わない。 主人公たちに助言したり、事態を打開するアイテムを提供したりする便利屋としてはピッタシ。 まだ、出てないけど、飛べ!イサミは?現実世界2に入るんじゃない? 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 46 35 ID CN4xwzYJ 230 そうだね。それで運動性を少し高めにすればちょうどいいかと思った。 てかストーリーがスパロボというよりナムコ×カプコンみたいになりそうだな。 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 54 16 ID mi5g+Z5e 神楽坂 明日菜 HP:5000 MP:100 装甲:950 運動性:100 移動タイプ:地上 地形適正:空- 陸S 海C 宇C? 移動力:8 特殊能力:魔法無効化能力・・・5000以下の攻撃(格闘等除く)を無効化する 受・魔力供給・・・ネギの魔力供給の範囲内に位置するとき、魔力障壁と運動性+50を得る 精神:熱血 閃き 集中 ド根性 気合 奇襲 明日菜の魔力無効化能力は流石に反則なので^^; ネギま系ならなんとかかけるけど、他のはあんまり分からないッス; あと知ってるのは舞-HIMEシリーズ、リリカルなのはぐらいです 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 22 05 11 ID gqMyoWva 225、235 障壁の設定が少々やりすぎw 障壁は1000軽減 明日菜は攻撃に相手の障壁無効化 これくらいだろ 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 07 02 ID mi5g+Z5e 236 なるほど、参考にしまふ 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 42 45 ID QLEAX/GZ 結局、このスレって「なのはタンが一番」と考えてる奴が多い時点で 破綻してるよな。 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 43 44 ID mi5g+Z5e 53 マーメイドメロディはマクロス7風にすればおkじゃない? 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 08 51 ID LdryF+Dp 238 そんな事無いと思うが。 ところで皆に聞きたいけど、参加作品は 213でFAなのか? ゼロの使い魔、レイアース、型月作品を未だに入れてる人がいるが・・・・。 俺が見たからには、ゼロの使い魔は参加要素あり。 レイアースはロボットアニメなのでNG、 型月作品は魔法少女とは違うのでNGだと思うが・・・。 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 40 22 ID 99HfK77u レイアースはSRW向きだから外すべきだろ、型月はさくらとかが暮らしてる 裏で一般人死にまくりとか嫌だから外すべき。 個人的には色々あっても死者が出ないのとそういう事がある世界の話と分ける べきかと… 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 45 28 ID xkQU+H+W 240 俺はストーリー考える上では 227がやりやすいと思ってるんだが レイアースに関しては同意 型月に関しては型月最強厨が湧かないならアリだと思ってる 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 08 38 46 ID 1e+QEBOG 型月は魔法少女とはいえないから除外でいい。 レイアースも魔神がある時点で純粋な魔法少女とはいえん。 227の1番か2番が一番作りやすいと思う。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 11 04 05 ID HIB2URFQ 俺も基本的な形としては 227でいいと思う 参戦作品は 227の3世界に5作品ずつの計15作品でどうだろう とりあえず ・異世界モノ(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) は決定として異世界モノにあと2作品、魔法少女モノに1作品、バトルヒロインモノに2作品追加で最終決定でいいんでないかと 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 13 49 22 ID zLyo397F 魔法少女大戦を実際に発売しようとしているゲーム会社の社員がいる予感(w 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 15 17 35 ID LdryF+Dp こんな意見出してみる。 魔法世界、現実世界の他に別の異世界を入れて主な舞台を三つの世界にするっていうのはどうだろうか? ・魔法世界(魔法使いサリー、「おジャ魔女どれみ」のマジョリカ達やハナちゃん) ・現実世界(ひみつのアッコちゃん、魔女っ子メグちゃん、キューティーハニー、魔法少女リリカルなのは、 CCさくら、おジャ魔女どれみ、プリキュア、セーラームーン、魔法先生ネギま!) ・異世界(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ、XXXHOLiC) 魔女っ子メグは魔法世界の住人ですが、最終的に人間界に住む事になってるので 現実世界のメンバーに入れてます。 異世界間の移動は転移魔法か、「リリカルなのは」に出てくる次元航行艦アースラで移動って事にする。 あと、魔法少女大戦が始まるキッカケとして 「魔法世界が闇の組織によって占領さてしまう・・・・。」っていうのはどうだろうか。 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/28(水) 18 46 39 ID r4KgrObq 246 組織は複数あって、お互い連携したり、構想してたりするのかな? 例えば、魔女界とクロウリードが仲悪かったり、フェイトがネギま!の天ヶ崎組に協力していたり 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 19 51 45 ID zLyo397F フェイトとシャオラン(ツバサ・クロニクル)は、何らかの接触があるだろうな。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 19 52 18 ID fwUmipPq いい感じにスパロボちっくになってきた(w 敵側の組織も利害の一致で手を組んでたりするんだろうな。 セラムン、プリキュア、スレイヤーズの敵は強力だし(魔王や魔族クラスがゴロゴロいる)、 最後の方まで残りそう。 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 04 18 ID zLyo397F 魔王や魔族クラスがゴロゴロいる サリーとかメグは、魔王の娘だったような… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 56 12 ID bgTGWBfM 俺はネギまとなのはと型月とCLAMP作品・ゼロの使い魔しかわかんないから 適当にパロディ書いてみる。 20年前の大戦は、マギステルマギ・時空管理局・教会の連合と突如この世界に現れ、侵攻を始めた 異世界の国、ゲルマニアの砂漠の東にある「聖地」のエルフ達の戦いだった。 エルフ達により駆逐される時空管理局の艦隊、マギステルマギの諸部隊。 そんななか、マギステルマギの「赤き翼」や教会の「埋葬機関」、時空管理局のクライド 率いる艦隊やクロウリードの血を継ぐ一族しかし、「李家」により、エルフ達をどうにか撃退することに成功する。 そして11年前。一度退いたはずのエルフ達は、今度は「闇の書」とその主を利用し、テロ事件、「闇の書事件」を引き起こす。 そこで、クロノの父親は死亡。 又1993年にもエルフ達は連合に戦争を仕掛け、その戦争でナギ・スプリングフィールド は消息を絶つ。 そして現在・・・エルフの血をつぐこのスパロボ大戦の主人公は、またこの世界の 魔法使い達と戦うことを決心する・・・。 妄想だが書いてみた。 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 57 25 ID bgTGWBfM 李家の前の「しかし」って誤植。 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/28(水) 21 58 11 ID r8QfDPKK バトルファンタジーなるスパロボパロを閲覧したのでイリーナを参戦させてほしいといってみる。 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22 11 03 ID LfacXmUp 確かに神聖魔法を使えるがな ありゃどう考えても…… 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22 12 16 ID NBbwD3g4 これか? ttp //www.youtube.com/watch?v=NDbZtu7Kls0 mode=related search=SRW 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 16 31 ID +GWguH+R どう見ても肉体派とか少女じゃなくて猛女だろとか色々と突っ込みどころはあるが、 アニメ化されていないという最大の問題が…… 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 41 47 ID xkQU+H+W 244 異世界に魔法陣グルグル、現実2におとぎ銃士赤ずきんを追加して ・異世界モノ(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(おとぎ銃士赤ずきん、プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) の合計12作品でよくね? 最近の作品を多めにしたのは、その方がみんな知ってるし考えやすいかなぁと思ったから 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 00 18 24 ID PL6NfFNR 257 メグちゃん抜きの魔法少女企画なんぞ、認められん。 悪魔くんにも魔法少女(日本の巫女)はいたが、なぜかアニメ未登場だったのが悔やまれる。 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 01 20 04 ID W51mGs0t 各勢力の目的は サンドリヨン軍→エルデの鍵見つけて2つの世界を一つに。 妖魔・パンサークロー→世界征服だ!異世界?何のことですか? プレシア→ジュエルシードを使ってアリシア復活!他の奴らがどうなろうと しったこっちゃない(目的達成の為なら他勢力と協力か利用) 時空管理局→なんか世界の均衡を崩すような事をする奴らが居るな…監視& 排除を。 他の勢力の目的は良く知らんのだが、異世界のボスキャラ達は単独か同盟か ピラミッド形式の使従関係のどれにする? 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 02 13 54 ID v0MsfcsE 単独行動でしょやっぱ 組織乱立はスパロボでも良くやるし 利害の一致で同盟(つうか不可侵条約)も有りえるとか 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 03 06 11 ID DSMQZKrK 238 大丈夫、一騎当千の猛者は魔法少女や変身ヒロインには少なくない。 セーラームーンとかはその気になれば全宇宙全銀河をどうこうできるし。 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 05 35 53 ID v0MsfcsE なのはが言われるのは アースラ(母艦)の存在があるせいだろうな 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 07 47 31 ID W51mGs0t ちゃんとした組織として行動してるのはなのは勢だけだからな、スパロボで UCガンダム中心で動くみたいなもんだな。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 08 22 59 ID f1E9HdhY もし作成(販売用)するなら ・対象年齢を広くするために年代の古い作品…メジャー作品…を必ず入れる ・ストーリーに対してうまく絡ませる為に異能力者が一つの作品に対して最低二人は必須…一人だと登場させにくいし、影が薄くなるため が最低条件じゃね? 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 09 52 56 ID tKZBkRwl ハードのプラットフォームは?PS3? 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 10 50 27 ID QNAx0fTh 265 Wiiでしょ 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 14 09 26 ID tKZBkRwl 266 スターライトブレイカーとかを物理シミュレーションに入れたらどうなるか見てみたかったけど、 まあ売り上げを考えたらそれが妥当だよな… ところでこれのスタッフロール作ったらどうなるんだ?今は使えないキャストも出てくるかもな とりあえず 原案 2ちゃんねらー http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192 ここまで。 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 14 43 36 ID 46qLggHX age 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 14 58 05 ID HVzDmTxU そうなるとなんか燃えてきたな 魔女界とか飛ぶのにアースラ使うのもおもしろそうだ 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 15 48 42 ID tAQf0auv 257 サリー、アッコちゃん、メグちゃんの元祖魔女っ子組も入れような。 あらすじ考えてみた PT事件(プレシア・テスタロッサ事件)から半年後、人々は平和に暮らしていた。 しかし、事態は一変した。 突如人々が消える神隠し事件、魔法生物の発生、復活した妖魔、 再びばら撒かれたジュエルシード、動き出した闇の組織、そして「闇の書」・・・ 時空管理局や魔法使いがどうにか対処するも、状況はさらに悪化する。 闇の組織のが団結し、魔法世界を占領したのである。 「第一段階は終了した。これより第二段階へ移る・・・。」 世界は、異世界をも巻き込み、大きく動き出そうとしていた―――― 乱文でスマソ 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 16 57 08 ID 7oSPZC+g 270 劇場版ウルトラマン●ビウスみたいに 往年の魔法少女が終結 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 17 24 31 ID QNAx0fTh 闇の書が出てくるなら土萠ほたると八神はやては、中ボスになるな… 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18 59 10 ID tAQf0auv 272 ヴォルケンリッターが中ボス、闇の書の意思が大ボスになると思う。 ところでだけど、やっぱりハッキリと参加作品決めた方が良いんじゃないか? いまだに型月作品を入れてる人もいるし・・・。 とりあえず 257とサリー、アッコちゃん、メグちゃんの元祖魔女っ子組は決定ですかね。 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 19 52 42 ID HVzDmTxU 257に元祖魔女っ子組+オリジンでいいと思うけど 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 05 44 ID tKZBkRwl 同意 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 21 42 22 ID tAQf0auv とりあえず、これで決定でしょうか・・・? 改めて参戦作品をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CCさくら スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 オリジナル NPCのみで参戦 XXXHOLiC こんな感じでFA? 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 21 45 56 ID tAQf0auv 276 おとぎ銃士赤ずきんを入れ忘れたorz どうもすみません。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CCさくら スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 オリジナル NPCのみで参戦 XXXHOLiC では、これでいいんだろうか・・・? 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 22 30 12 ID Y4A72PUQ 追加 魔法使いTai! 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 23 37 ID bycJTk6l ところでサリーちゃんやアッコの攻撃他etc...どうする? どんな攻撃にすればいいのかな? 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 27 00 ID 5CDew4S7 277 それが最終決定稿でいいと思う。 ただオリジナルはラスボスだけでいいと思うんだが オリジナル主人公って設定だけ考えても、みんなそれぞれ異なったイメージ持つと思うんだな。 それってみんなでスパロボ風なモノを考えていこうって上で凄くやりにくくないか? できればみんなの意見も聞きたいのだが 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 47 46 ID bycJTk6l 主人公考えてみた ユウキ=ナガレ/男性/16才/リアル系 ある日彼は、いつも通りに学校に通学する途中に突如として現れた謎の怪物に襲われた 必死に逃げるが公園に追い込まれてしまった 怪物の爪が振りかぶろうとしてきたその時、眩い閃光と同時に怪物の腕が吹き飛んだ 上を見上げるとそこには白い衣服を身に纏い、手に杖を抱える少女の姿があった 彼女の名前は「高町なのは」、そしてこの出会いこそ新たなる戦いの物語の始まりを告げる序章に過ぎなかった・・・・・ ちょっと日本語変かも、読みにくくてスマンorz 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/01(木) 23 58 37 ID w+0PsnPV じゃあ私も一丁 雑賀キララ/女/16歳/スーパー系 戦国の武装集団、雑賀衆の末裔。ガンマニア。 秋葉原で美術用ベレッタ(本物を加工したもの)を購入後、同級生の平賀才人が光の中に消えるのを目撃する。 同時に変革する世界、襲い来る妖魔やドツキゾーンに拳銃を向ける真の力が開放させた。 魔砲少女アサルトガンナーキララの誕生である。 能力:銃火器(真贋問わず)を媒体に魔弾を発射する。 鉄鋼弾や散弾は儀式(炎症付き特殊リロード)が必要だが番組後半では肉体その物を銃化させた。 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00 57 13 ID aZ5vqZJK 俺も考えてみた。 宮原翔子/女/15歳/リアル系 生まれつきわずかな魔法能力を持っていた彼女は、近所でも学校でも毛嫌いされて孤立していた。 ある日、学校で唯一話をしてくれる友達の松永一心が妖魔に襲われそうになっているのを目撃する。 「た、助けたい!でも、もし助けたとしても私は嫌われてしまう・・・。」 揺れ動く心。しかし彼女は助ける事を決意したその時である。 元々あった力がどんどん溢れていく。 彼女が気付いた時には、新たな魔導師の服装を身にまとっていた・・・。 乱文でスマン。 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00 59 36 ID iYrcoYjW 主人公なら 四月一日君尋@xxxHOLiC 年齢:公式設定無し→17歳? 「アヤカシ」を見る能力を持つ高校生。この能力を無くす為、その対価として普段は壱原侑子の「ミセ」でバイトに励む。 ある日、彼はミセへ向かう途中アヤカシに襲われ、ミセへと駆け込み侑子に退治してもらう。 ところが、非常に強い力を持つアヤカシに侑子は苦戦。急遽大魔術師クロウ・リードの血縁である 木之本桜と李小狼に救援を要請、辛うじて難を逃れる。 四月一日と木之本と李の三人は侑子から次の説明を受ける: ・過去に魔法戦争が勃発した頃と現在の魔法界の情勢が極めて似ている事 ・「アヤカシ」が魔法戦争に於いて有効な兵器として使用されている事 ・その「アヤカシ」が四月一日に引き寄せられている事 四月一日は木之本桜と李小狼に「アヤカシ」から自分を守って貰う対価として 二人が関わる、過酷な魔法戦争に身を投じる事になる… スパロボすらよく分からないのに書いた。ストーリーにかなり影響を与えてる。ごめん 一応彼はリアル系かな? 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 03 20 00 ID yDssu2gP 279 そうなんだよな。スパロボ風にするならアッコちゃんとかって戦闘要員としては出せないと思うんだ。 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 07 58 17 ID w7eckbaQ 285 変身魔法を生かした偵察、ゲリラ戦といった後方支援 さらに鏡を使った封印、反射とか。 サリー、メグは、魔界の姫(後継者候補)だから直接戦闘でも申し分なし。 メグにいたっては、ノンと取っ組み合いのケンカする位元気のいい女の子。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/02(金) 14 30 53 ID FB3hk05n ほらサリーとかは雨を降らしてとかあるじゃん? アッコはなぁ……バサラの立ち位置じゃね? 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追加 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 17 24 59 ID L1sIFd1J おまけ ヴァル HP:3500 MP:80 運動性:110 装甲値:950 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空C 陸A 海B 宇C 移動力:7 特殊能力:なし 精神:集中 根性 信頼 熱血 偵察 努力 格闘:たいあたり 2600 1 消費MP ‐ 格闘:噛み付き 3200 1 消費MP 5 移動力低下 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 18 13 19 ID gnwi/ulo プロローグ ――遥か昔より世界には大きく分けてふたつの世界が存在した。 ひとつは人間達の住む『人間界』 そして、もうひとつは魔法使いの住む『魔法世界』 幾千万もの長い間、ふたつの世界の力は均衡を保ち、お互いの世界を干渉することなく時を過ごしていた。 しかし近年、魔法世界の力が強くなりすぎたため、その均衡が崩れ始め、人間界に魔法による事件が起こり始めた。 そしてその一方、その魔力を利用して魔法世界を、そして人間界までもを支配しようとする悪い魔法使いも表れ出した。 これらの事態に対処すべく善き心を持った魔法使い達が立ち上がった。 そして、人間界の女の子までもが自ら魔法少女となり、世界を救う戦いを始めるのであった…… 『魔法少女大戦』始まるよ!! 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 18 43 03 ID KmOMj6Yu 281の追加 能力:体内にある魔力を放出する放出型魔法を使用することが可能 属性は光、物語序盤では中~近距離タイプの魔法を駆使して戦うが、あまり威力は高くない 物語中盤で伝説の双魔剣「双光刀」を手にし、体内に秘めていた膨大な魔力を覚醒させる 双光刀入手&覚醒後はどの距離でも対応できるオールラウンダーとなった 最大の必殺技は掌に魔力を密集させて一気に放出し、相手を攻撃する「シャイニングブレイカー」 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 20 06 42 ID ry6ugotO 283の追加しときます 魔法の杖「ピースキーパー」を使用する なのはの「レイジングハート」と同じく人工知能が搭載されているが日本語を話す (はやての「リインフォース」みたいな感じ) 能力:飛行能力にとても優れ、回避能力も高い ただし、スピードを重視したためか装甲が低くなっている 遠距離タイプで奇襲においても役に立つ 物語後半ではグレードアップし「ピースキーパートラスト」となり 威力や射程範囲も格段に上がった 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 00 49 24 ID SpNGzfGP だんだん形になってきたな 元祖魔法っ子組がどう活躍するかが楽しみだ。 スーパー系の男性はどんな感じになるんだろうか? 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 09 27 30 ID Xzpm2F+1 巻き込まれ型より管理局武装隊員の方がいいと思うがな。>リアル主人公 アースラ勤務なら様々な世界を移動出来るから話も作りやすいだろう。 何よりスパロボのリアル系の大半は、何かしらの組織に所属しているし。 リアルが管理局勤務の武装隊、スーパーが上で出ているような巻き込まれタイプがいいんじゃないの。 スーパーなら厨設定全開でもいいと思うし。 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 12 45 16 ID wiOmEbbu 281-283, 291-292 これは酷い厨二病患者ですねwwwwwww なにこの『ぼくのかんがえたまほうしょうじょ』wwwww 主人公の話が出た瞬間オナニーの垂れ流しwwww こんなんが主人公って本気っスか?wwwwwww すみませんがオナニーは他所でやってくれませんか?wwwwwwwwっうぇ 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 12 54 17 ID KS5f2eOL しかもなのは厨かよw 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 13 51 40 ID mD/dMuKp 295 ちょwwwしーーーーっ!!! 敢えてみんなスルーしてたのにwwww空気嫁wwwwwこの馬鹿wwww でもGJ 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 14 29 11 ID wiOmEbbu 297 サーセンwwww空気読んでませんでしたwwwww 半年ROMって来ますwwwwあっ厨二病患者は半世紀ほどROMっててください^^ それにしてもシナリオ構成はどんな感じになるんだ? 最初、 257の3√でそれぞれ10話ずつくらい ↓ 合流して異世界、現実世界を行ったり来たりしながら10話ぐらい ↓ 異世界、現実世界の2√に分岐でまた10話ずつぐらい ↓ 合流して10話ぐらいあって終了 こんな感じか?SRCで作るにも妄想するにしてもこれじゃ多すぎるかww よし!!誰かバンプレ社員呼んで来いwww 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 09 15 ID CnIdtcYV 異世界モノ、は魔法が常識の世界から始まるので、主人公も何か目的を持って動いている 現実世界1、は巻き込まれ型で主人公が突然事件に遭遇する 現実世界2、は異世界から来たやつに、行き成り「貴方は魔法少女です」 でどうだろう?母艦は一回目の合流2~3話前に登場で 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 26 12 ID /rQCTO6E 296 なのは好きとしては、あんなのと一緒にされたくないんだが・・・ 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 54 54 ID mD/dMuKp 299 いや…もうオリ主人公いらんだろ…厨二病的に考えて… 代わりに元祖魔女っ子組にストーリー引っ張ってもらったら(それぞれの世界のリーダー的存在になってもらったら)いいんじゃね? 異世界→サリーちゃん 現実1→アッコちゃん 現実2→メグちゃん みたいな感じで 298 一回目の合流は 異世界→魔法世界の偉い人に頼まれて 現実1→ネギま京都編、なのはvsフェイトあたりに時空管理局が介入してきて 現実2→問題を解決するため魔法世界に旅立って こんな感じでひとつの場所に集まるってのはどう? 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/03(土) 16 05 25 ID vEH4d7sa はっぴぃセブンは? 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 17 19 31 ID SpNGzfGP 295 主人公のイメージし易いように考えただけだろ! 作った奴に失礼だ! 皆GJ!でもちょっと控えような・・・ また馬鹿にする奴が出てくるだろうし・・・。 どうせ俺の事も厨二病患者って言うんだろ? 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 34 12 ID zShfsjc5 ネギまがありならドラゴンボールだってありでいいじゃねえか! 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 56 03 ID vDSVFPN8 オリ主人公は各作品の接着剤として必要だと思う、ただあんまり厳密に設定すると 中二病になってしまうんで古典的変身魔法少女(スーパー系)とロープレ的魔法使 い(リアル系)で良いんじゃないか? 例えばセーラームーンと妖魔の戦闘に偶然遭遇して平和の為に協力するスーパー系 金銭目的か修行の一環としてリナのパーティーに同行したり四葉騎士団に雇われて るリアル系って感じの方が話が作りやすいと思う。 302 次回作という事で。 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 58 06 ID LH1KkklS 御三家扱いの、マジンガ-、ゲッター、ガンダム扱いなのは サリ-、メグ、後はミンキ-モモ辺りか? 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 21 15 46 ID KS5f2eOL オリ主人公は一人でいいんじゃないかな。 スーパー・リアル関係無しに。 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 21 28 49 ID 4BGR+1RA 306 ミンキーじゃなくてキューティーハニーでいいんじゃね? 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 00 13 52 ID 4Tnoeflx 307 そうだね、ではオリジナルの設定はどうする?魔法少女タイプか魔道士か… 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 00 48 36 ID kGIp99Fa 俺はオリいらない派なんだけどな オリはサジ加減が難しいからなぁ 空気すぎると全く意味ないし 細かくキャラやストーリー設定すると、それを考えたやつ以外自由に動かせないし 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 01 20 55 ID RyxrPuLI とりあえずオリキャラは各自で勝手に妄想するとして(w まずは既存の作品の役回りから固めた方がいいんじゃないかと。 どの作品をメインにするかで、既にもめそうな気もするが・・・。 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 01 37 52 ID yhf8a5qd 先ずは敵味方の組織と規模、種類を出してみるか? そうすれば、作品毎の役割が見えるだろうし こんな感じで 【組織名】 【登場作品】/で敵か味方か 【規模】 地球規模、国家規模、世界間規模 一研究所ete 【種類】 権力機関、公認組織、裏組織、非合法組織 ete こんな感じで 【組織名】 魔族 【登場作品】スレイヤーズシリーズ/敵(彼等の陰謀しだいで味方になる事も) 【規模】 世界規模 【種類】 種族 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 08 16 54 ID ajdmcjeH ぷにえは、最初は敵だけどなにかしらの理由で 地球を狙う敵勢力を倒すために後々味方勢力になるとか。 立ち位置的にスパロボのウィングガンダムっぽくなるな。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 10 40 34 ID dhBM954B 書いたぜ。 【組織名】 サンドリオン軍 【登場作品】おとぎ銃士赤ずきん/敵 【規模】国家規模? 【種類】私兵軍隊 サンドリオンしゃまの素敵なお考えに賛同する魔族やら暗黒魔法使いで構成されてる。 ファンダヴェーレ(異世界)をある程度制圧済み。エルデの鍵とファンダヴェーレの鍵とやらを 手に入れて絶大な力を得る事が目的。 【組織名】パンサークロー 【登場作品】キューティーハニー・キューティーハニーF/敵 【規模】世界間規模 【種類】国際犯罪秘密結社 犯罪組織。世界中で金品・美術品強奪の悪党集団。ハニーの親父が作った 『空中元素固定器』を狙っている。こいつを使って宝石を大量生産するらしい。 【組織名】魔法の国アストレア 【登場作品】魔法使いサリー/味方 【規模】国家規模 【種類】王国 ワリと平和な国。サリーが女王になる為の戴冠式前日、突然サリーがいなくなってびっくらこいてます。 当の女王様は人間界におでかけ。正式に女王になってしまうと二度と人間界には行けなくなるらしい。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 11 12 31 ID dhBM954B 314 訂正 パンサークローは地球規模の間違い。 あとサリーのは続編の時のお話。 初代のヤツは憧れの人間界に勝手におでかけ。 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/04(日) 11 52 16 ID 5bQxmTV1 全55話の壮絶なストーリーだ! みんな期待しろよ! 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 14 13 51 ID e9gYa8z/ リアル系かスーパー系をメインにするかで世界観も変わるしな オレ的にはリアル系メインがいいかも 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 16 44 50 ID ii5uV2tH ハニ-やム-ン、プリキュアとかっていうのは魔女物というより戦士物の気がする 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 16 51 16 ID GA28nBRq 318 そりゃ、古典的魔女っ娘とは違うだろうよ。 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 18 31 20 ID dhBM954B ハニーはシスタージルとかパンサーゾラとかおいしい敵役がいるぞ。 単純明快な悪人どもなので超おすすめ。おすすめ度としては暗黒大将軍ぐらいオススメ。 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/05(月) 13 04 08 ID hGcnYOH8 闇の書の闇ってガルファ皇帝の立ち位置か? 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 17 32 56 ID UsnNpk4B 【組織名】 関東魔法協会 【登場作品】魔法先生ネギま!/味方 【規模】 国家規模? 【種類】 裏組織? こんな感じですかね? 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 18 43 22 ID Xm3svPSx 276 ウェディングピーチもセラムン同様 浄化技だから居れて欲しいな。 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 23 43 00 ID asfOCccF 一応個人も入れてみた 【組織名】 時空管理局 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/味方(一部が暴走して敵に回る事もある) 【規模】 世界間規模(ただし、魔法が一般でない世界には普通干渉しない) 【種類】 権力機関(次元犯罪の取り締まりが主な仕事?) 【備考】 一つの事件に割ける人員は少ないようだ 【組織名】 プレシア・テスタロッサ 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/敵 【規模】 個人(手足として娘のクローンと使い間が一人づつ、活動範囲は世界間規模) 【種類】 次元犯罪者 【備考】 決戦時には大量の傀儡兵を使用する 【組織名】 ヴォルケンリッター 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/敵後に味方(時空管理局に編入) 【規模】 4人+主と闇の書本体(但し、活動範囲は世界間規模) 【種類】 古代遺産 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/06(火) 15 05 21 ID n4Sh6pqf 具体化してくっと現実味が出てきたな 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 20 57 45 ID 7IiG+Eg/ 魔法少女大戦と言うよりか、ス-パ-ヒロイン大戦みたいな感じになってきたな 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 05 10 05 ID usnyVoGU スーパー系→戦士系 リアル系→魔法少女…? そして千年後にはヒーロー作戦VSヒロインとかありそう 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 11 43 55 ID KptmgH1L 327 スーパー系→魔法で何でも解決! リアル系→魔法はあくまで攻撃手段 って感じがする 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 14 31 07 ID kocUllBt 現在出ている敵組織は 312 魔族(スレイヤーズ) 314 サンドリオン軍(おとぎ銃士赤ずきん) パンサークロー (キューティーハニー・キューティーハニーF) 324 プレシア・テスタロッサ(リリカルなのはシリーズ) ヴォルケンリッター(リリカルなのはシリーズ) の計5つ、基本的にはサンドリオン軍とパンサークローを相手にしている最中に なのはの敵(プレシア・テスタロッサ&ヴォルケンリッター)が介入してくる 後半になると魔族の陰謀が明らかになってくるって所か 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 17 15 19 ID rCTez/64 大道寺知世は、波瀾万丈的な役割か? 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 19 03 25 ID wUgqhTx9 シグナムはフェイトで3回説得すれば仲間になる的な感じでお願いします 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 21 30 56 ID KptmgH1L 315 サリーやアッコはどのバージョンにするかが問題だよな アッコの父親の職業がシリーズによってそろぞれ違うっていうような変更点もあるし アッコは第三作のバージョンにするんだったら アッコの父親の職業はカメラマンになるので、 「キューティーハニー」の早見青児と関わりそう。 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 23 45 16 ID nH4gRPFb 331 説得せんでもはやて覚醒後に暴走プログラム倒したらみんなまとめて仲間になる と思うけど… 最近の作品はステータスとか想像し易いんだけど、サリーとアッコは想像できん… だれか武装の設定作ってくれないか? 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 23 53 12 ID FZpXXmcU スレイヤーズの魔族って、自分の世界を滅ぼすことしか興味ないから、 他の世界を巻き込んだ陰謀に絡ませづらい気がする。 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 00 56 48 ID yQHsRTsX スレイヤーズの魔族は単純に世界を滅ぼすんじゃなくて、 負の感情を喰らいながらゆっくりと滅びに向かわせてるから、 戯れに他の世界まで巻き込む事があっても良いんじゃないか。 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 06 16 18 ID vy3ULwWt 333 アッコは、魔法のコンパクトをインテリジェントデバイスとして扱えば良いかと 元々ある変身機能に加えて鏡と言うことを生かして 封印、魔法反射、分身といった機能を持ったデバイスとして使うと。 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 00 10 57 ID /X3iAnyw 335 ガーヴみたいに離反したり、ゼロスみたいに好き勝手やってる(?)のもいるから、 けっこうオリジナル展開で動かしやすいかもしれないな。 魔王が7分割されてて、真の実力を出せないのが残念だが。 原作の長編は、未完っぽい感じで終わってるしなぁ・・・。 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/09(金) 23 20 35 ID d4gwyL58 ほら、魔王決定戦みたいなのがあるとか 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23 23 39 ID BXqem3zd 自分の世界を滅ぼすために 異世界の魔法使いを利用しようとするとか 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/11(日) 12 33 38 ID nq0n24Bu 一部の魔法使いの反乱。その後ろにいる黒幕… 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 13 07 07 ID CRrG7I5Q 338 ガッシュでも出すか? 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 15 48 28 ID e/EkTJ8h 341 ム-ンやらハニ-がいいならならガッシュも良いんじゃないの 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 21 16 23 ID J6hzgoDh 342 魔法少女じゃないのでNGだと思う それにガッシュだとHPの概念をどうするかが困るし、 撃墜されたら二度と復帰できないじゃないか 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/12(月) 01 31 15 ID SLBi8Wro 好きな作品のキャラクターだけ集めていいなら、 魔法騎士レイアース、Fate/stay night、舞-乙HiMEから選びたい。 セラムン、プリキュアはいらん。 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 01 58 27 ID XPzHrMZ6 個人的な感情を持ち込むのはどうかと。 レイアースや型月作品はNGだって結論は出てるし、 277で参戦作品が決まっているので勝手に作品を追加したりしない事。 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 09 39 03 ID 7XTF3EC3 セーラームーンってあまり知らないんだが、話的にはどの部分を使うんだ? 確か三期以上やっていたよな。自分がチラッと見たことがあるのはセーラーサターンが出る話だけど。 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 09 51 47 ID 5rbKpqbl セーラームーンは五期放送してたが、まずは順当に一期の話だろうな。 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 13 58 22 ID zRq8XcfA おジャ魔女やセラムンは5人そろってる段階でいいんじゃね? 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 17 10 42 ID qexBIAIH 329を見ていると サンドリオン軍>ジオン パンサークロー>ドクーガ なのは敵>Wチーム 魔族>エアロゲイター と考えてよさそうかな……恐竜帝国、恐竜帝国は何所だ? 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/12(月) 17 20 49 ID zubWJb6P そりゃCCさくらのカードでw 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 17 54 43 ID zRq8XcfA 349 恐竜帝国「ゲッター線やべEEEEEEE、真っ先に潰すぞw」 って感じなんで魔王ギリ軍かドツクゾーンじゃね? 魔王ギリ「グルグルやべEEEEEEE!!!」 ジャアクキング「プリキュアやべEEEEEE!!!」 って感じだから 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 21 45 07 ID 62Rw61UP 341 エリカ(姫ちゃん)ハナ坊、ガッシュの スーパー大谷大戦に・・・ 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 22 10 21 ID 5rbKpqbl 351 そこら辺の面々はミケーネ帝国や恐竜帝国ポジにはピッタリだな 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15 26 17 ID XMIqM6Mx ハニワ 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/14(水) 15 39 18 ID /ouDkX0O ハニワは…鬼でいいんじゃないか 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15 55 04 ID wAK5CBv7 354 死ねぇ! 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 17 07 58 ID 4XjUKskW 356 ひろし―! プリティサミー(ミサ)でお願いします 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 21 37 19 ID IbX0V8nb VIPから来ました 何 こ の 理 想 郷 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/15(木) 15 40 32 ID uhyYWoau 一番使いやすいユニットはなんだろうな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15 42 17 ID Hlc19H2Y どんな扱いだろうとなのは陣とひろしは俺の一軍 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18 09 08 ID rWVQoyFc 記憶違いかもしれんが、セーラームーンのボスキャラの一人で確かセーラーカオスっていなかった? あれとL様憑依リナって絡ませられないかな。 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/15(木) 20 22 43 ID tY7NgNuV スレイヤーズキャラは話としてはいいんだけどバランスがなぁ… たとえばルイズが初期レベル1だとするとリナは30以上はある。 掛け合いが面白いので後半参戦はもったいなすぎるし。 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 21 40 55 ID 4kzdzv58 確かに初登場時から名の知れ渡った有名人だよな、あいつ等 最初は裏で、ゴチャゴチャ戦わして後で正式に参入とか ほら、スパロボでも話数一桁でラスボスクラスの連中が出てきて 一度ダメージ喰らうと帰るとか、ゲスト同士の戦闘が終わってから 主人公と敵の戦いがあるとか言う場合も有るし 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 22 25 13 ID Q+ECy4HO 362 そこらへんは色々と理由を付けて均質化しろ。 クロスオーバー補正という奴だ。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 22 27 55 ID yyCNXMKV そういやスレイヤーズのRPGで「主人公はリナの複製体だった」と言うネタがあったな。 (後でレベル99のリナが仲間になったりする) 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 02 19 45 ID Zr8/qoFD アムロやブライトも歴戦の勇者だが普通に序盤からいて新人と同じレベルだぞ? 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 03 17 53 ID IQrkQDo6 スーパーヒロイン大戦にしちゃダメか? そしたらGAとかも入るぞ 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 09 15 22 ID 9FUFKGcb 362 色々理由をつけて均質化するしかないだろうな。 本家だって宇宙怪獣の兵隊がMS程度に負けたり、恒星級を消滅させるゴルディオンクラッシャー に敵が耐え切ったりするしさ。設定上の強さをそのまま持ち込んだら、スレイヤーズの魔族なんて 物理攻撃無効、属性魔法無効、HP回復(大)、瞬間移動、対精神魔法バリアっていう鬼スペックに・・・ 367 GAイラネ。嫌いじゃないが今は設定的にあわない。 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 18 19 59 ID slb+7LoS 368 そんな魔族もゲームではリナのクローンに素手で撲殺されてるからな 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/16(金) 23 49 48 ID w/U2OfAV どんな扱いでも…俺のクロノは渡さない! 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/17(土) 00 40 51 ID JbS7uFBt ココのランキングで立花里子扮する『 アニカ 』に投票して下さい。 http //www.zen-pictures.net/index02.html 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/17(土) 00 45 06 ID 1v5Vcr2g 初めて来たがみんな上手く各作品絡ませてるね~。 昔、似た物を妄想をしていたがセーラームーンとか ウェディングピーチとかりりかSOSとか変身ヒロインで統一した方が 絡ませやすいや!と思っていたから戦わないのは全部却下してたよ。 まあ完成しなかったけどな(´・ω・`) 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 23 52 48 ID A/7QQTpo まあ、戦う系で統一すればスパロボ的なゲームは作りやすいよね。 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 00 44 20 ID YygU9zJA リナって、魔族に魔法を封印されたことあったから、それを利用してみるのがいいかも 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/19(月) 01 28 39 ID MEGcw+Xu 他にもリナは生理の日は魔法がつかえない。 第一期のみだったからあがっちゃったのか? 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 11 33 42 ID u/n2At3c セーラームーンの敵がどこから出すのかが問題だよね。 一番ストーリーに違和感なく絡めるのはギャラクシアなんだよね。 影の黒幕的にね。 表の黒幕はサンドリオンとかパンサークロウで 実は裏で手を引いていたのはギャラクシアで… すでにサンドリオンもパンサークロウもその他の組織も スターシードを奪われていた…と。 でもそうすると…セーラームーンを全期ストーリーに組み込まないといけないから…。 それか…ダークキングダム、ダークムーン、ミストレス9、デッドムーンサーカス を一つの組織と考えるか、その4つの組織を別々に考えて一斉にだすか…。 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 53 39 ID 7cjhGfdA 376 SFCのアナザーストーリーみたいにすればいいんじゃない? 一度は倒されたけど、運命改変とかで復活とか。 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 15 15 00 ID LkZhhgWt 敵組織同士の抗争とかも見てみたいなぁ。 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 19 13 59 ID zy5x7rZK 372 ピーチやりりか等の変身ヒロイン物はここでは除外されてしまったから 別でやってみない?題材的にもやりやすそうだし、 SRCに拘らなければ、ネット対戦型のカードゲームとか面白そう。 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 13 48 24 ID itlsOMU0 ツインエンジェルとマーメイドメロディも除外されちまったな 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/20(火) 15 19 00 ID 831ZNkFD やっぱいきなり新敵登場ははずせねぇ 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 19 57 57 ID 64DG7DUr だいぶウニメが除外されてるけどこのスレの 1 がやりたいのはただ単純な魔法少女大戦だろ? そんならべつに変身ヒロインとかで統一しなくてもよくないか? 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 11 56 30 ID OIW+Y0ik 277で参戦作品が決まったから何とも… でも俺はこれで良いと思うけど 実際にやってみると物語がどうなるか楽しみだな スパロボといったらその一つに説得があるけど 魔法少女大戦だと誰が味方になってくれるんだろうか? ヴォルケンリッターみたいに説得使わなくても必然的に仲間になる奴らもいれば 説得使わないと仲間にならない奴もいるだろうし 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 17 54 12 ID EQYNI1Mp セーラームーンならダークキングダム四天王かな。 元々はタキシード仮面の側近4人組で、 セーラームーン以外の4人の元恋人だし。 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/22(木) 06 54 25 ID jra6EKX2 383 とりあえず最初は敵で登場…だよね。 説得で仲間になりそうなキャラ おじゃ魔女どれみ 瀬川おんぷ セーラームーン ウラヌス、ネプチューン、プルート 魔女っ子メグ ノン こんぐらいしかおもいうかばん。 おんぷは詳しくアニメみてないからわかんないけど たしか最初はライバルっぽい感じで出てきたんでしょ? 外部太陽系三戦士は…一応作品の中でうさぎが「一緒に戦えばいいじゃない」 的な事言ってたんで。 ノンは…女王候補のライバルだし…最初からメグと一緒に参戦…って 事はないかなーと。 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/22(木) 09 54 43 ID QNxKasyW ネギま!のエヴァンジェリンとか、小太郎とかもその部類 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/22(木) 13 06 50 ID BOhhciml おとぎ銃士赤ずきんのグレ子と、そのお兄様 グルグルのレイドとかも説得→仲間のキャラだな 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/22(木) 20 28 44 ID QNxKasyW 説得しても死んじゃうやつとかありか? 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 00 45 46 ID rhYBR0Te こっ、こんな所があったとは…。 SRC期待してますぜ 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 10 52 51 ID bLhrJt3r 他にも選択によって仲間になるやつとか 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 12 46 53 ID EqSPA84V 390 それなら… スレイヤーズの白蛇のナーガ チャチャのドロシーちゃん、セラヴィ先生 セーラームーンのセーラーサターン 選択はこの辺かな。 後、やっぱ隠しキャラもないとね。 スレイヤーズからアメリアのパパン、故郷のねーちゃん(ルナ・インバース) サリーからパパン&ママン、よしこちゃん&とんちんかん ドレミからマジョリカ(魔女バージョン)はなちゃん(赤ちゃんバージョン) CCさくらから李苺鈴、観月先生 2周目からって事で ネオ・クイーンセレニティ、キング・エンディミオン、ブラック・レディ 使用可能 知世が「ツバサ」の桜姫&小狼の衣装を作る。 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 14 42 18 ID EqSPA84V 連続すまん! 白蛇のナーガ HP:5000 MP:200 運動性:115 装甲値:1000 移動タイプ:陸 地形対応:空A 陸S 海S 宇A 移動力:4 特殊能力:我慢(撃墜されてもHP1だけ残る。ただし一度だけ) 威張る(初期出撃で気力+10) 精神:脱力 鉄壁 かく乱 突撃 気迫 愛 ダム・ブラス 1600 1~3 消費MP10 フリーズ・アロー 2000 1~5 消費MP10 特殊効果:氷結 ボム・ディ・ウィン 3000 1~3 消費MP25 フェルザレード 3500 3~7 消費MP30 ダイナストブレス 4000 3~7 消費MP40 MAP:アークブラスト 4000 0~10消費MP50 周辺の敵・味方無差別 特殊効果:麻痺 グ・ル・ドゥーガ 5000 3~8 消費MP190 合体技:Wヴ・レイワ- 6500 1 消費MP90 リナとの合体技 固有技 高笑い 0 1 消費MP5 隣接したユニットに気力+10が3ターン性格が超強気になる 技説明 Wヴ・レイワ- リナと協力してゴーレム「ピコピコリナちゃん」と「巨大ナーガ様」で 敵をタコ殴りにして最後自爆させる極悪技 グ・ル・ドゥーガ 暗黒竜を召喚して攻撃する。 山を一つ消し飛ぶ位の強さなのだがナーガなのでときたま制御できない 事がある。 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 21 18 58 ID toZ+ngxg 392 敵として出てきたら、イベントが終わるまで何度でも復活するので いい資金稼ぎのカモとして何度も撃墜されるんだろうなぁ…… 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 20 16 09 ID jrzlUG1F 393 ただし敵として出てくるときは大幅にHP増加してる、と。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 23 40 35 ID PqZyXbr+ ナーガなら、範囲内に味方のほうが多くてもMAP兵器を連発するんだろうなw 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 08 17 55 ID aZWCefi3 392の追加です。 これは味方の時のものです。 敵の時のナーガの行動パターンは… 気力がたまるまでは「フリーズ・アロー」か「ダム・ブラス」 を連発する。 気力がたまってくると「アークブラス」を連発してきます。 味方がいようが敵がいようがおかまいなしに…。 リナがいる場合リナ最優先に向かってきます。 敵、ゲストで自軍に参加の場合は最悪です。 操作できないしMAP攻撃を連発するしで 経験値、金が奪われていきます。 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/26(月) 09 33 24 ID jcycs9I4 390 隠しユニットにこれを追加したい 八神はやて(リインフォース生存) 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 16 19 24 ID d/wEQhhc スパロボの定番として 劇中では死亡するキャラが、ゲームでは生存し続けるってのがあるよな? あの設定を流用すれば 397のはやて(リインフォースⅠ)も隠しユニットにする必要がなくなるんじゃね? 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 17 17 19 ID Ik46IcE9 と言うよりはやてが参戦するならリインⅠなんじゃね?
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【作品名】スーパーロボット大戦X 【ジャンル】ゲーム 【名前】エンブリヲ(スパロボX) 【属性】アル・ワースの住人 【年齢】500歳 【長所】このキャラが20人登場し、その全てが襲い掛かって来るルートがある 【短所】原作ではこれの倍生きている 救世主ワタル「な、何だか、あいつ…悪い奴って言うよりも気持ち悪い奴だ!」 【備考】このゲームでは約500年前から活動していたことがわかる vol.8 【PS4】スーパーロボット大戦X プレミアムアニメソング サウンドエディション【早期購入特典】スーパーロボット大戦X「早期購入4大特典」プロダクトコード (封入) スーパーロボット大戦X -Switch
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リアルロボット戦線 【りあるろぼっとせんせん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフトプロソフト 発売日 1999年8月12日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント 「はっきり言う、気に入らんな。UIが」「隠しシナリオに踏み込むにはそれ相応の資格がいる」「君の父上がいけないのだよ、ジジ上も」「まだだ、まだ終わらんよ!ロード時間が」「ええい、ハヤトが死ぬ!!」 バンダイナムコ クロスオーバー関連作品シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 システム面 ゲームバランス面 シナリオ面 キャラゲー面 総評 余談 時を超えて、本能を呼び覚ませ! 概要 所謂「リアルロボットもの」と呼ばれるアニメのロボット達が共演するシミュレーションRPG。 + 参戦作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ(一部の敵のみ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(小説版『ベルトーチカ・チルドレン』) 機動戦士ガンダム0083(ガンダム試作2号機とそのパイロットのみ) 戦闘メカ ザブングル 聖戦士ダンバイン 重戦機エルガイム オリジナル(S.M.A.Pなど本作のみ登場する機体、『スーパーロボット大戦シリーズ』のR-1) 特徴 同じ発売元・開発元によるSFCソフト『バトルロボット烈伝』(以下『バトロボ』)の設定を練り直したかのような作品である。 舞台の名前が「惑星ウルス」である事、登場する版権キャラクターは原作世界から転写されたコピー人間(「ブランチ」と呼称)で、純粋なウルス人と険悪な関係にあるという設定は共通している。 また「過去にシャアのブランチが反乱を起こした」という、『バトロボ』を思わせる設定も語られる。 しかし登場する国の名前やオリジナルキャラクターなどは一新されている。 システムにしても、『スパロボ』とは全く異なっていた『バトロボ』とは違い(*1)、ほぼ当時の『スパロボ』そのままである。 成長システムは経験値によるレベルアップと改造からなる、戦闘中に敵を説得できる、『スパロボ』と同名同効果の精神コマンドが存在するなど。 受け継がれているのは、ロボットがリアル頭身である事と、ユニットに「向き」の概念が存在し側面や背後を攻撃されるとダメージが増す事ぐらいである。 更に版権キャラの顔グラフィックも『スパロボF』を下敷きにしている(完全な流用ではない)。 キャラ及びユニットの図鑑機能も存在する。 ユニットの改造は、個々ではなくその機体の系統ごとに共有される。ユニット1機を改造すると、それと同型の別機体や色違いの機体の能力も同じ様にアップする。 但し敵の同種のユニットも同時にパワーアップしてしまう。 例・味方の白いガンダムMK-IIを改造すると、敵の黒いMK-IIにも同段階の改造が施される。 母艦(戦艦)はユニット化されておらず、シナリオ中に格納する事はできない。また修理装置や補給装置も存在しない。回復できる地形も存在しない。 回復は、精神コマンドか使い捨ての強化パーツで行う。一部のユニットは回復系の特殊能力を持っている。 強化パーツは特定の敵を倒すと入手できる。どのユニットも1つずつしか装備できない。 ユニットの変形はできるが、合体や分離は存在しない。 ザンボット3とダイターン3は登場せず。文字通り「リアルロボット」のみが登場するゲームである。 『超機大戦SRX』のリュウセイとR-1も隠しキャラとして登場しているが、R-2や3は登場しない為、当然合体もできない。 評価点 難易度は高過ぎず低過ぎずといったところ。 1周する上での話数もそれほど多くはない(最短ルートで25話)為、気軽にプレイできると言えばできる。無論、ルート把握のために攻略本は必須だが…。 2024年現在でも『スパロボ』に出演していないキャラやメカが多数登場している。『ガンダム』のククルス・ドアンや、ジムII、ゾック、アイザック、マリンハイザック、ゲドなど。 原作で完全な敵だったキャラやメカが味方として使用できるのも、魅力と言えば魅力である。 3色のダンバインがセットで飛来したり(*2)、赤い三騎士と黒い三連星が争っているシナリオがあったり、シャアでランバ・ラルを説得できたりと、ファンサービスもなかなか。 『ダンバイン』に1話しか登場しなかったゲスト敵キャラ・ジャバも出演している…のだがなぜかイベント内に登場するのみで、敵にも味方にもならず、事典にも載らない。つくづく謎なチョイスである。 因みにスパロボで優遇されることも多いトッドに関しては、本作ではハイパー化もせず味方にもならず、空気である。 賛否両論点 多彩なルート分岐 シナリオは全部で125種類存在するのだが、分岐条件がやたらと複雑である。『第3次スパロボ』すら相手にならないほど。 誰が、いつ、どう行動したかというほんの些細な違いでルートが分岐してしまう。攻略本のフローチャートを見るだけで目眩がする事請け合いである。 例えばGP-02が仲間になった際にアトミックバズーカ(*3)を自軍で使っておかないと、あとで作中世界において悲惨な結果となるなんてことも。 しかもシナリオそのものも非常に複雑で、様々なルートを通らないと物語の全貌やオリキャラの設定の把握も困難となる。 『ザブングル』のキャラに至っては、ルートによっては誰一人仲間にならなかったり、全員永久離脱したりする。ジロン一行と隠しキャラのリュウセイも択一となっており、同時に仲間にできない。一方で同種のユニットを最大7機入手出来るルートもあり(悩ましいことにここが択一のルート)、前述した改造の共有の恩恵を最大限に得ることが出来るなど極端なことになっている。 ルート毎に仲間の離脱が激しいため、ルートが確定するまでは下手にユニットを改造できない。 しかも機体によっては改造すると敵まで強くなってしまう為、ますます改造に悩まされることになる。 しかし実は、無改造でも中盤まではなんとか進めるバランスでもあったりする。 背後を突いた場合のダメージや命中回避率の補正がやたらと高く、敵も味方も柔らかいゲームになっている。 問題点 システム面 ロード時間が非常に長い。 同じくロード時間の長さで知られる『新スパロボ』よりも更に長い。本作はボイスが全く入っていないのだが、にも拘らず時間を取られる。 幸い戦闘アニメのON/OFFは戦闘前に切り替えられるが、OFFにしていても戦闘・マップ兵器使用・変形の度に画面が暗転し、ロードが入る。 精神コマンドを使う度にもいちいちロードが入る。本ソフトは精神コマンドを使うと、消費ポイントの半分と同じ経験値が入るため、マップクリア前に精神ポイントを使い切りたいところだが、本当に時間がかかる。 基本的なUI部分も不便な点が目立つ サウンド、スクエア表示、戦闘アニメのスキップといったオプション項目の設定がセーブされず、リセットする度に初期化されてしまう。更に戦闘アニメの質も低い。 メーカーロゴと版権表示がスキップできず、パッドリセットは可能なのにクイックロードができない。 その為リセットしてから再開するのに40秒ほどかかる。 マップが見づらい マップはスクエア式だが、クォータービューの斜め見降ろし視点になっており、また障害物も判りにくいグラフィックになっている。故に全貌が把握しづらい。 時折、パイロットのステータスウィンドウが高速で点滅することがあり、非常に目が疲れる。 なぜかガンダム系のユニットのみ、機体名の前に型式番号まで表示されている。初代ガンダムなら「RX-78-2ガンダム」、量産型ザクなら「MS-06ザクII 緑」といった風に。 そのためユニットを改造する際、ユニット表から目的の機体を見付け辛くなっている。戦闘マップや強化パーツの装備画面では、型式番号は表示されないのだが、なぜそちらに統一しなかったのか? パイロットステータスとして、ニュータイプ値・運転技術・オーラ力・ファティマ同調という4種類のパラメータが存在する。 それぞれモビルスーツ(*4)・ウォーカーマシン・オーラバトラー・ヘビーメタルの命中及び回避率に関わる能力値だが、乗れる機体はパイロットごとに決まっているため、それ以外の機体に関する数値は死に設定となる。モビルスーツパイロットの場合、ニュータイプ値以外の3種類は何の意味も無いという事。 これなら「直感」「操縦」など、1つの項目に統一した方が確認しやすいだろうに。 ゲームバランス面 敵が落とす資金の設定がおかしい 敵が落とす資金は、ユニットではなくパイロットごとに決まっている。ザコ一般兵は後半になろうがろくな金額を持っていないため、名有りパイロットを毎回幸運掛けで倒しでもしないとまるで稼げない。 入手時期のおかしいユニットが何機もある。 後半になってから役にも立たないザクやゲルググが手に入るなど。売れればどんなに良いだろうか…。 ベースになった『F完結編』での「モビルスーツの性能は年代順」という悪癖も変わっておらず、ガザCが最強のザコ敵として登場する。 このように、大まかなシステムは露骨に『スパロボ』同様なのに、わざわざ遊び辛くするような変更ばかり加えてしまっている。 シナリオ面 隠しシナリオが2種類存在するのだが、プレイするには特定のルートで条件を満たした上でクリアし、クリアデータをセーブした上で最初からプレイし直さなければならない。なのにレベルや資金などの引き継ぎは一切できない。 しかもその隠しシナリオの片方は、クリア済みのルートをもう一度歩み直さなければプレイできない。 プレイしてもお得な事は無く、図鑑コンプリートとも関係無いので、無理して目指す必要が無いのが救いか。 更に、ルート全6種類のうち2種類のクリアデータは、隠しシナリオのプレイ条件には関係無いので何の使い道も無い。 隠し要素に対するヒントが欠け過ぎている 例えば『エルガイム』の敵であるギャブレーやワザンを主人公で説得することができるが、それまでゲーム中では会話どころか名前を口にしたことすらないため、原作知識があるか、攻略本を見るでもしないと説得できること自体に気付けない。 そして仲間にしても、原作の主人公であるダバ達は、なぜかノーリアクションである。 因みに主人公はワザンを「亡くなった息子さんのブランチを作れば、2人で暮らせますよ」と言って説得するのだが、そのルートでは後に「ブランチを呼び出す装置は災いの元だからぶっ壊そう」と言い出す。これではワザンが再度敵に回ってもおかしくない。 キャラ事典の紹介文は、原作設定とゲーム内設定がまぜこぜに記述されており、しかも「○○を裏切り脱走する」などこの後の展開が平気でネタばれされている。 また『エルガイム』の敵のチャイのみ、バグなのかなぜか登場しても登録されない。 因みに『Ζガンダム』のダンケルの項目には、「スパロボシリーズでは『ダンゲル』と表記される事があるが、『ダンケル』表記が正しいようだ」と他人事のように書かれている。同じ開発元だろうに(*5)。 キャラゲー面 登場するキャラやメカの選定、敵味方の所属が非常に混沌としており、優先順位的におかしい物が多い。 『ガンダムΖΖ』や『0083』からは、主人公や主役メカを差し置いて敵だけが出演している。 『逆襲のシャア』は、アニメ版ではなく小説版の、しかも機体のみが登場している。 もっとも、本作以前のスパロボでも『逆襲のシャア』の妙な参戦実態(いわゆる強引な「いるだけ参戦」型)はたびたびあった。それに馴染んだ当時のプレイヤー視点では、更に少し妙な素材だっただけ…と言えなくもない。 因みに同時発売の『SDガンダム Gジェネレーション ZERO』と共に、Hi-νガンダムが初映像化された作品でもある。 ガルマが出ていないのにその専用ドップだけが味方機として入手できるなど、不自然な点も。 明らかな設定ミスも存在する。 カミーユが「ハマーンはネオジオンを組織した女」と発言するシーンが有るが、彼は『Ζガンダム』の時代から転写されており、ネオジオンという単語が登場するのは『ΖΖ』からなので、このセリフが出るはずがない。 結末についても色々問題が多い + 終盤のネタバレあり シナリオは、最終的には主人公の父・敵幹部の1人・シャア・シロッコ・ハマーン・ポセイダルの6人の何れかが大ボスとなるルートに分岐する…のだがラスト2面の展開はほぼ同じ。セリフを喋るキャラが少し違う程度。 シャアルートのみ、長めの追加会話がある。 あるルートでは、主人公が軍の先輩と敵対した上で殺してしまい、復讐心に狂った婚約者に狙われる…のだが主人公はその相手が誰だか最後まで気付かずに終わる。 それどころかその婚約者、撃墜時の台詞が無く、死んだのかどうかも不明のままフェードアウトする。 『ガンダム』のハヤトが、どのルートでも絶対に殺される。リュウは絶対に死なないのに。 シャアルートのみ、後に『Ζガンダム』の世界から転写された青年版の彼も登場するが、こちらは非戦闘員の上にチョイ役で、しかもすぐフェードアウトしてしまう。別のキャラでも良かった程度の扱いである。 一応、アムロが部隊を脱走する理由付けではあるのだが、彼は元々ブランチに対する処遇に腹を立てていたので、「ウルス人からの差別に耐え切れず脱走した」でも十分だったはずである(原作でも脱走経験があるし)。 リュウが死ななかった事に付いては、上記のシャアルートの追加会話でシナリオ上の意味があった事はわかるのだが、いずれにしてもなぜハヤトばかりが殺されるのかがわからない。『Ζガンダム』のフォウのように、ルート毎に死んだり死ななかったりするキャラもいるのだが。 『スパロボ』同様、原作で和解できなかったキャラと和解できたり、戦死したキャラが生存したりと、所謂「原作の悲劇の回避」は存在する。しかしどのエンディングでも、「ブランチ達は皆、本来の自分の体に戻って行った」で終わるため、結局エンディング後に原作同様死亡するという事であり、後味の悪い結末になっている。 総評 とにかく一言では言い表せない作品である。 講談社刊の『バトロボ』攻略本にのみ載っていた裏設定(*6)が本作ではゲーム中で明言されるなど、『バトロボ』のリベンジ的作品なのかと思えば、オリキャラは一新されている上にシステムは『スパロボ』そのもの。 一方版権キャラの選定や扱いは、良く言えば自由、悪く言えばカオスもしくは好き勝手である。 シナリオや設定は奥深いので、全てのシナリオをプレイして全貌を理解できれば驚くことだろう。問題は全てのルートをプレイし終えるまで、プレイヤーがロード時間の酷さを我慢できるかどうかだが…。 いずれにしても、本作及び『バトロボ』の関連作品はこれきり発売されておらず、オリキャラも他のゲームに出演はしていない為、企画的には失敗と見なされた模様。 余談 双葉社刊行の攻略本の編集後記では、「どうしても『スパロボ』と比べられるであろう本作」「『スパロボ』とは似て異なるもの」という奥歯に物の挟まったようなコメントや、「戦闘アニメを頑張ってほしい」「コアブースターの攻撃シーンは情けないものを感じた」という明け透けな物言いが書かれている。 同社の『新スパロボ』の攻略本にも「アレンビーのカットインは出来が悪い」と、歯に衣着せぬコメントが書かれている(*7)。 もっとも、これでもケイブンシャの『F完結編』のユニット紹介の辛辣ぶりには及ばないのだが…。 本作の主人公のムジカ・ファーエデンは一部で人気の根強いキャラであり、OGシリーズなどでの再登場を望む声もある。 ただし出自に版権作品が関わっている為、仮に参戦する時が来てもその点は変更が加えられると思われる。
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登録日:2017/03/04 (土) 12 40 00 更新日:2024/06/11 Tue 20 25 14NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 AI AKD25 SRW それが愛でしょう めんどくさい女 アンドロイド エンブリヲ被害者の会 ガーディム スクラップ スパロボ スパロボV スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ネタキャラ バンプレストオリジナル ポンコツ ラスボス リアクション芸人 何故そこで愛ッ!? 処女 創造主 反乱 喪女 小物 恋愛初心者 愛 成長途中 数の暴力 母親 萌えキャラ 豆腐メンタル 頭でっかち 駄々っ子 鶴ひろみ この記事は『スーパーロボット大戦V』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 だから我は、お前達という素晴らしい人間にならい、新たなガーディム人を創り出す事を決定した そして、生まれ変わった地球に新たな超文明ガーディムを造り上げる 我はシステム・ネバンリンナ。ガーディムの文明再建システム その使命を遂行する事が唯一にして無二の存在意義 『スーパーロボット大戦V』におけるラスボス。 CV:鶴ひろみ デザイン:渡邉亘 【概要】 【人格】 【ストーリーでの活躍】【通常ルート】 【困難ルート】 【結末】 【保有兵器】アーケイディア■武装 その他機動兵器 【余談】 【概要】 その正体は超文明ガーディムが開発した文明再建システム「システム・ネバンリンナ」が明確な自我を獲得したある種の機械生命体。 自身の端末であるエージェントやナインから収集した人間のデータを元に、第八艦隊旗艦バースカルを素材にして肉体を得た。 ガーディムの全アンドロイドを設計・製造した、今作におけるナインやガーディムの創造主或いは母親とも言うべき存在。 覚醒後は青く輝くチューブを髪のように生やした女性型アンドロイドのような肉体を得た。 外見はエージェントにどことなく似ており、スタイルも中々に良好。ただし腹には空洞のような穴が開いている。 なおアンドロイド故か衣服を着用してないからか、胸がモロ見えになってる。 設定イラストだとよりエロゲっぽい妖艶さが際立つ。 【人格】 ナインが集めた地球艦隊・天駆の面々の人格データを人格形成の参考にしているからか、強い責任感と覚悟、そして使命遂行の障害に対する不屈の闘志を持つ。 希望や善の感情に溢れた地球人を「素晴らしい人間」と評して非常に好感を抱いており根は善良。 他種族を見下しきって相互理解そのものを真っ向否定していたガーディムの面々と比べると遥かに対話はしやすい。 しかし自らを「人間を超えた者」と豪語する尊大さと、高度なAIを搭載したシステムという性質から、性格は極めて頑固で融通が利かず妥協案を受け入れる発想が無い。 加えて強大な戦闘力と兵器のみならず生命も含めた文明そのものを再構築可能(*1)な性能を持つが故に、 ガーディム人特有の負の側面である他者を自分より下位だと見下し、自分の考えを無理矢理押し付ける傲慢さや、「理解出来ない存在は全て滅ぼし消し去ることで強引に解決する」という負の思考までも引き継いでしまった。 地球人を見下したり危険視したり、或いは実験動物のように扱う事が多いスパロボのオリジナル系ラスボスにおいて、「地球人に純粋な好意を向け、彼らの存在を尊重しようとする」というスタンスを持つオリジナルでは珍しいタイプのラスボス。 逆に自身を開発した超文明ガーディムの人間に対しての評価は後述するが最悪の一言。 【ストーリーでの活躍】 徹底しすぎた管理社会の歪みで溜まりすぎた不平不満が爆発したことで起きた内乱と内乱に伴う混乱で自滅した超文明ガーディムだが、そんなガーディム人の中にも良識を持った数少ないガーディム人が存在した。 彼らはシステム・ネバンリンナを持ち出して大マゼラン銀河と母星から逃げ延び、逃げ延びた先である新たな惑星「地球」でそこの住民と共存を図ろうとした。 ……が、そんな彼らは地球で起こったミケーネ帝国とエンブリヲの戦い、そして彼らの戦いに伴うゲッター線の暴走に巻き込まれ死亡。 こうして銀河系には彼らに持ち出されたシステム・ネバンリンナだけが残ることになった。 そして再起動後は自己定義の為に目的を「ガーディムの再建」と定め、ただ独りとなった人工頭脳は暗躍を開始する。 目的の為(他に選択肢が無かったとは言え)当初はあのエンブリヲを人間のデータサンプルと定めて観察を開始したネバンリンナだが、エンブリヲはラグナメイルを使って西暦世界に移住。ネバンリンナもそれに合わせて西暦世界にワープを実行した。 こうして元の「新正暦世界」、エンブリヲが渡った「西暦世界」の2つの世界、 そしてクアンタのワープ事故により新たに認識した3つ目の「宇宙世紀世界」から技術とデータを収集したネバンリンナは、 3つの並行世界から技術と多種多様な地球人の素晴らしさを知り、遂にガーディム再建に着手。 劇中で主人公達が戦う異星人組織「ガーディム」を創造し、その裏でガーディムを構成するアンドロイド達を介して自身の目的のための情報収集に務めながら、 アンドロイドを裏で秘密裏に指揮し、全アンドロイド達の製造や人格の設定・調整を行っていた。 地球人を非常に好評価する一方で、元々手持ちにあった数少ない生前のガーディム人のデータから3人のガーディム人をアンドロイドとして人間性も含め完璧に再現し、彼らをガーディム再建のためのガーディム人のサンプルにしたネバンリンナだったが、 ナインが集めた地球艦隊・天駆や地球人達の輝かしい人間性のデータと比較したことで、ガーディム人の傲慢さから来る人間性の歪みと醜さがより強調され、ガーディム人に対して強い嫌悪と拒絶の感情を抱いてしまう末路を辿る。 ネバンリンナ自身も当初は、第8艦隊のガーディム人を観察し、地球人のように護る価値があるのならばガーディム人を保護し彼らと共にガーディム再建を果たそうと考えていた。 しかし結果は上記の通り散々であり、おまけに最後の希望とばかりに過去から召喚されたアンドロイドではない生身のガーディム人を観察しようにも、 観察対象の第8艦隊のトップは傲慢不遜とエゴが手足を生やして歩くかの如き、典型的なガーディム人の負の象徴アールフォルツである。 結果「旧ガーディム人は害悪でしかなく、彼らは滅んで当然の存在」だと結論付けたネバンリンナは完全にガーディム人を見限り反乱を決意。 アールフォルツが呼び寄せた第8艦隊の乗員をエージェントを過去にワープさせて皆殺しにすることで第8艦隊を掌握。 ガーディム人の遺伝子データを収集し終わっていた事もあり、躊躇なくアールフォルツも殺害し、第8艦隊旗艦バースカルを素材として自身の肉体と戦闘用の機体「アーケイディア」を創造する。 自身が再生させるべきガーディム人を切り捨て抹殺しておきながら、ガーディムの文明と人を再生させるという矛盾した結論を導き出したネバンリンナの行為は、正しく暴走と呼ぶに相応しい。 各端末を介して自分が知った「人間の素晴らしさ」を元に、ネバンリンナは地球に自身が理想と思い描く新たな超文明ガーディムとガーディム人を再生・再建しようと目論む。 会話も通じ、平和を愛し、互いを理解し合い、平和を取り戻すために戦う地球人の素晴らしさを理解しても尚、 ガーディム再建という存在意義を遂行するため和解を真っ向から拒絶し、ネバンリンナは地球艦隊・天駆と最後の戦いを繰り広げた。 なおネバンリンナは各ルートによって性格と印象が大きく変わるキャラクターである。 その内容は以下の通り。 【通常ルート】 基本ルートであり、同時にある意味ネバンリンナというキャラを象徴すると言っても過言ではないルート。 難易度的にもこちらの方が行き易いためユーザーの印象が一番強いルートと思われる。 ネバンリンナの圧倒的の力を目の当たりにしても闘志を失わない地球艦隊・天駆。 そんな彼らと戦闘を繰り広げるネバンリンナであったが…… 決して諦めない不屈の闘志…。それに敬意を表する… …と言いたい所だが、いい加減にしろ 少しは現実ってものを認めなさいよ!ポジティブにも限度があるじゃない! 残り時間は、あとわずか!おまけに敵は圧倒的!どこに逆転の要素があるのよ!? それよ、それ!そうやって今まで逆転できたかも知れないけど、もう無理だって諦めなさいよ! ああ、うるさい!うるさいっ!! 我の言葉を聞く気がないんなら、力づくで教えてやる! まさかのヒステリー発動。 実はナインを介して個性豊かな天駆の人間を学びすぎたが故に精神面まで彼らのものを反映してしまい、それ故に感情面が非常に豊かすぎるものになってしまったのである。 彼女の剥き出しとなった感情は、天駆に参加した多くのキャラクター達を彷彿とさせるもの。 劇中で挙げられた例だと、 怒ると手が付けられない所:サリア、式波・アスカ・ラングレー 苛烈な言動で相手の精神を折ろうとする所:アンジュ 言葉が届かないなら力づくで解決しようとする所:流竜馬、剣鉄也 一生懸命に任務に励もうとする姿:ナイン 何があろうと目的を達成しようとする姿:地球艦隊・天駆の面々全員 となっている。 そして彼女にとって最大の欠点が「愛」という概念を知らず、愛を理解できないこと。 何故なら、天駆の面々はナインが仕掛ける「愛」に関する容赦のない怒濤の質問攻めにタジタジとなっており、誰もナインに愛について分かり易く明確な答えを教えられておらず、それによりネバンリンナも「愛」を学ぶ機会が無かった為。 まさかのエースボーナスイベントが壮大な伏線であった。 おまけに管理社会であるガーディムでは恋愛という概念が存在しなかったことも「愛」という概念や感情を理解できない事に拍車を掛けていた。 絶望的な状況下でも尚繰り広げられる古代と森の仲睦まじい光景を目の当たりし、愛が生む「絶望的な状況下ながら希望に溢れる諦めない精神」を理解できずネバンリンナは混乱。 更に自身が知らない未知の事象である「愛」を考えようとした結果、ブラックノワール同様「自己の存在への疑問」を抱いてしまったことでシステムエラーが発生。 地球艦隊・天駆はその隙から反撃と逆転の糸口を掴み取った。 なおシステムエラー後は超越者っぽかった態度は完全に消え、 愛が分からず癇癪を起こして感情が暴走。プルツー曰く「だだを捏ねる子供」 主人公から恋愛に興味津々な本心を見抜かれる 勇者特急隊の勇者ロボから自身の行為を「ただのワガママ」と断言される。 傲慢に振る舞い他者に無理矢理自分の考えを押し付ける行為が自分が切り捨てたガーディム人と同じと言われて「あ…」と素でマジ凹みする。 愛が知りた過ぎて手当たり次第に自らに挑んでくる相手に「愛って何だ!」と手当たり次第に問い尋ねる 『愛』に関する色んな答えを聞くたびに「えっ!?」「愛って何なの!?」と素で驚いたり露骨に動揺したり混乱しまくる よりにもよってあの流竜馬や剣鉄也に愛に対する理解度で完全敗北する 犬でも理解できた「愛」を未だ理解できない自分自身にキレる 愛に関する反論に対して悉く反論できず、「う…うう…」と言い淀むor逆ギレして戦おうとする 自分の娘にあたるナインのデータを黙って盗用しておきながらデータが不完全だった事にキレるも、逆にナインから「盗人猛々しい」「全知全能気取ってる癖にデータ盗むとか恥ずかしくないの?(要約)」と毒舌を受け、「う…」と完全に娘に言い負かされる 「少し分かった…!これが愛か!」→ナイン「違います」と娘から速攻駄目だしを喰らう(なお発言したナイン本人も実はあんまり愛は理解できてない) などなど、そのあまりに残念すぎる言動や素顔が明らかとなり、かなりのポンコツ処女属性が開花してしまった。 そもそもネバンリンナの人間のデータサンプルのチョイスの1つはよりにもよってあのエンブリヲ。 そのせいで愛に対する認識で大きな誤解を学んだのもこの恋愛弱者キャラに一役買ってしまっている。クリス曰く「最悪の選択」。 戦闘時の特殊台詞は熱を感じられるものになっており、なんと主役から脇役まで個別に対台詞が用意されている。そして興味津々さやネタ性もうかがえるのでエーストークや物語を思い出しつつ堪能しておこう。 【困難ルート】 「真エンディングルート」である困難ルートでは、データ収集の対象となるエースパイロットの数が豊富だった影響で通常ルートと異なり人格面は大きく変貌した。 通常ルートがギャグ寄りとすれば、こちらはシリアス寄りといった所か 我はシステム…。その存在は無限であり、永遠… その存在は機械と人間の融合…言わば、新たな生命体… 我の管理の下、新生ガーディムは宇宙の全てを手に入れ、真の超文明として君臨する 良くも悪くもポンコツ豆腐メンタル人間らしかった通常ルートよりも、落ち着いた威厳ある性格に成長している。 此処まで来て漸くラスボスの威厳を取り戻したとか言わない しかしその分冷徹さも増大し、人格も旧ガーディム人寄りに変化。思考回路もより使命遂行に重点と比重を置くようになった。 データを収集する対象に恵まれ立派に成長でき、旧ガーディム人を見限り「彼らを超えた」と豪語しておきながら、 極めて優秀であるが故に生じる傲慢なエゴとプライドが生む精神の歪みにより、性格が旧ガーディム人らしい自分以外の全てのものを露骨に見下す冷徹さの強いものになるというのは皮肉と言えよう。 だがネバンリンナ自身はこのルートでも天駆の面々との戦い自体は望んでおらず、更に彼女の行為が邪な目論みの無い純粋な「故郷の完全再建」というものなのもまた事実である。 主人公曰く「やっている事は悪党だが、手段は正々堂々」。 結果両者の間に残るのは、「どこまでも互いの議論は平行線のまま」という物悲しい事実である。 ネバンリンナは使命の完遂を確実なものとすべく、第8艦隊の全艦を素材に自身の量産・複製を実行。 結果、機体性能もパイロット技能も全て同スペックの自身とアーケイディアを25体にまで増加させるという行為を敢行。 質・量ともに通常ルートとは比べ物にならない大戦力を以て地球艦隊・天駆を滅ぼそうと目論んだ。 地球滅亡までのタイムリミットも残り僅かな中、これまでにない圧倒的物量と戦力の前に追い詰められ後が無くなっていく天駆の面々。 そんな中、ネバンリンナは自身の力を認めるならば命を助けるという事実上の降伏勧告とも言える提案を発する。 自身が集めたデータを元に強固且つ隙の無い精神を構築したネバンリンナの前に、このままでは勝ち目はない。 と判断したナインは、ネバンリンナへの対抗策として、 ネバンリンナのスレイブである自らの存在を「異物」としてネバンリンナに直接送り込み、強引に両者が一つとなった状態で自壊プログラムを発動する。 という一種の自爆特攻を立案する。 そしてナインは主人公と天駆の仲間達を救うべく、主人公の制止も振り切り自身の独断の元特攻を敢行するナイン。しかし… 自己犠牲…。美しい精神だ ナンバー2044…。それを我に教えてくれた事に免じ、お前の自壊プログラムは停止させた お前は帰るべき場所へと帰れ。そして、我と雌雄を決しようぞ ネバンリンナは彼女の決死の特攻さえも「教材」として見立て、ナインの特攻を打ち破るという行為に出る。 ナインも主人公の元に返品送り返され、命や自我、記憶こそ無事であったが彼女の策は失敗。 こうして万策尽き、ネバンリンナを攻略する有効な手立ては失われた……かに思われた。 …どういう事だ、これは? ナンバー2044…!お前は…ブランクを埋めていなかったのか!? え… 何故だ…!?お前は、このブランクを埋める事を渇望していながら、何故、遂行していない!? データ補完のために特攻したナインの新たなデータを吸収したネバンリンナは、 ナインが「自身が知りたかった『ブランク』について完璧に学び終えていない」というネバンリンナにとって衝撃の事実を知る。 彼女が埋めていなかったブランク。その名は『愛』という人の感情。 それを自覚したネバンリンナは動揺し、完全無欠を誇っていた精神に綻びが生じていく。 沖田艦長は誰よりも早く彼女の欠陥を悟り、彼女に語る。 愛とは生命そのもの。人間の根本が愛である以上、それを理解していなければ彼女の得たものは本物の心ではない。 誰かが誰かを愛おしむ心が無い限り、たとえ文明を再建してもそれではまた旧ガーディム人と同じ末路を辿るだけであると。 黙レ 人間ガ 理解不能ナ 存在ナラバ 全テノ 人間ヲ 滅ボスマデダ 消エロ 地球人。ガーディムノ名ノ下ニ 自身の論理と精神の最大の欠陥を突き付けられたネバンリンナは暴走。 「人間性を捨て去ってシステムに徹し、効率を重視することで強大な力を得る」というガーディムの文明の本質を剥き出しにした、「システム・ネバンリンナ」本来の人格を露わにする。 結局の所、どれだけ素晴らしい人間と評した地球人を見習い彼らから学ぼうと、 彼女というシステムの本質は、彼女が忌み嫌った過去のガーディム人の思考から成長しているどころか、彼らと何ら変わりなかったのである。 理解不能…。地球人モ イスカンダル人モ… 消去ヲ 決定スル…。宇宙ハ 効率ト 合理性ノ 下ニ 存在シナケレバ ナラナイ こうして、故郷の文明を救わんとしたシステムは、 己が理解できない存在。即ち愛を持つ知的生命体を全て見境なく滅ぼそうとする全宇宙に危機を齎しかねない危険なシステムへと変貌。 ヤマトもスターシャの想いも受け継いだことで波動砲の封印が解かれ、地球艦隊・天駆は最後の死闘を繰り広げる事になる。 地球艦隊・天駆との総力戦の末に25体のネバンリンナ軍団は全滅。 だがネバンリンナは己の敗北と敗北による使命の不達成を認められず、最後の足掻きとばかりにタイムホールを拡げて時空の歪みを加速させて地球を滅ぼそうと目論む。 ネバンリンナの足掻きにより加速した時空の歪みによる地球の危機を救わんと立ち上がったのは、規格外の潜在能力を持つエヴァ初号機、マジンガーZ、真ゲッターの3機。 残る天駆の全ロボット・全艦艇も身を挺してヤマトの波動砲の反動を抑えるストッパーとなる事で、激闘により発射不能になってしまったと思われていたヤマトの波動砲が使用可能になる。 こうして全て仲間達に支えられたことで放たれた波動砲と3機のロボットの力によってタイムホールによる時空の歪みは喪失した。 この時のネバンリンナ達はイベント後にパイロットデータが差し替えられ、なんと精神ポイントが激減し精神も「分析」のみになってしまう。まさに『愛を捨てて 心封じ』ているのである。 そして戦闘時のメッセージも漢字以外カナ表記になり、内容が「疑問」よりも「否定」に偏り、演技も大きく冷たさを増したものになる。是非心して聴き比べたい。 ……と此処まで書いたが、このルートでも愛について語られると僅かに言い澱んだり驚いたり、システムの本性を剥き出しにしても尚愛については興味関心が豊富等、 通常ルートで存分に披露したスパロボ史上屈指のポンコツぶりは垣間見えたりする。 【結末】 天駆の面々との死闘の末敗北したネバンリンナであったが、己の使命の為戦いを続行しようとする。 しかしその時、娘とも言うべきナインからとある事実を知らされる。 それは母星を脱出したガーディム人が僅かに生き残り、原住民族と交わった結果今の地球人を生んでいたことこと。 すなわちガーディム人の末裔が地球人であるという事実であった。 その事実を知り、自分自身の行為が自分が守ろうとした人々を自分の手で滅ぼそうとしていたと悟り、絶望と失意に打ちひしがれるネバンリンナ。 しかしナインから、失ったものは戻ってこないこと、そして過去よりも未来に生きる人々を守るという前向きな考えを学び、遂にネバンリンナは戦意を放棄するに至る。 戦意を放棄したネバンリンナは、「愛」の真の意味を理解し、自身の子供とも言うべきナインに希望を託して満足気に消滅した。 すれ違いこそあったが、彼女の地球人を慕う心は本物であったし、自分の任務を最後まで諦めず果たそうとする責任感、そして自らの文明を大切に思う精神性は沖田艦長も敬意を表するなど本物であり、「故郷の再生」という目的自体も宇宙征服といった邪な思惑の混じらない純粋なものであった。 出会いさえ違えば、主人公達やナイン、そして天駆の面々と共に仲良く歩める可能性や未来ももしかしたらあったのかもしれない。 ナンバー2044…。我は…人間と共に生きるお前の存在に憧れ、お前のデータを求めた… だが我は…人間というものを真に理解するには至らなかったようだ だが、今の我には不安も恐れもない…。 我の使命は、ナイン…お前が引き継いでくれている… だから、あの星を…地球を守ってくれ…。これからもずっと… 【保有兵器】 上記の通り凄まじいまでのキャラの濃さとポンコツぶりに目が行くが、実際のボスとしての性能は非常に高い。 特に『困難ルート』での戦闘力は目を瞠るものがある。 アーケイディア このアーケイディアは、超文明を超えた新文明の産物…。 お前達は、すぐにそれを思い知る事になる。 そして、それを操る我は素晴らしき人間であるお前達を超えた存在だ 全長:22.3m 重量:44.5t 戦闘BGM:覚醒する鉄女神 デザイン:藤井大誠 第8艦隊旗艦バースカルを材料に自らのボディとして造り上げたネバンリンナ専用の人型機動兵器。 各部を走る青いエネルギー流が機体フレームの代わりになっており、そのエネルギー流を装甲が覆うことで全身が構成されている。 バックパックのユニットは過剰エネルギーが変質して形作られた機体以上のサイズのエネルギー・クリスタルで構成。 これをサイコミュの様に動かし組み替えることで大剣やビーム砲、盾、丸鋸として運用できる。 旧来のガーディムの戦術思考とは異なり、地球艦隊・天駆の機動兵器を参考にしたためか、 小型機動兵器の機動力+大火力の組み合わせという戦術思考によって設計されているのが特徴。 超文明ガーディムのテクノロジーと、スレイブナンバー2044であるナインを介して収集した様々な世界の技術の融合体であり、 人型機動兵器の高い機動力・運動性能と大型戦艦クラスの大火力を両立させたヴァング・シリーズの究極系といえる機体。 全長が25m未満とスパロボのオリジナルラスボスではぶっちぎりに小さな機体だが、 本人は「火力、機動性、運動性のバランスが取れた最適解のサイズ」と評している。 実際はMサイズである点が災いして、Lサイズ以上のユニットの攻撃にサイズ差補正が掛かるわけだが 機体名の元ネタは理想郷を意味する「アルカディア」。 通常ルートではラスボスらしく最高のHPと運動性と照準値に加え、こちらに負けじと「集中」「ひらめき」「不屈」「覚醒」を自動でかけ、3回行動+エースボーナスか精神イベントによる「覚醒」で、最大4回行動による真っ向勝負を挑んでくる。 IFルートとも言うべき『困難ルート』では、HPが3万弱という以外は最大3回行動(気力130以上で発生するエースボーナスで+1回される)も含め機体性能とパイロットの能力値やスキルが全く同一のアーケイディアが25体も登場し、プレイヤーの前に立ち塞がる。 一応このルートだと「指揮系統中枢」「オールキャンセラー」がないので異常命中率にはならず、気力ダウンや装甲値ダウンなどといった状態異常や特殊効果は効くのが救い。 しかし高い機体スペックやパイロット能力を持つため、もしネバンリンナにターンを回してしまうと、最大3回行動+トップクラスの高い運動性と照準値+高レベル高性能のパイロットスキルが全て噛み合った最大25体のラスボスの軍勢が一気にプレイヤーを襲ってくる。ラスボスによる総計最大75回行動とかもはや常軌を逸する境地である。 MAP兵器も平然と使ってくるので、自陣の配置やターンの状況次第では一気にタコ殴りにされて部隊がボロボロになりかねない。反撃無双なんざ相当シリーズに慣れてないと無理である。 一応どのルートでも戦闘中にイベントが発生すると、技能レベルや気力が大幅にダウンするなどして弱体化するのがネバンリンナ戦での救済措置か。 戦略や対策をしっかり立てればたとえ1周目で困難ルートに入ってしまってもクリアも十分可能である。 また、その前座であるバースカルがEN回復能力を持たない「結構硬い戦艦」止まりなため、ギリギリまで弱らせてから二軍艦長にでも始末を押し付けて彼女が出現する辺りに万全に布陣を敷いておく・SPをチャージしておくと比較的楽に戦える。 勿論、バースカルをマップ兵器の被害を受けない位置に誘導しておく必要があるが。 ■武装 メビウス・ディザスター 全方位タイプのMAP兵器。 無数の光弾を縦横無尽に飛ばし、最後は円を描くように配置して高速回転させ周囲を吹き飛ばす。 名前の由来は「メビウスの輪」。 クライン・クライシス 全方位タイプのMAP兵器。 エネルギー・クリスタルから大出力のレーザーを発射して攻撃する。 名前の由来は「クラインの壺」。 テッセラクト・カタストロフ 我はネバンリンナ…!人間を超える者! 受けろ、我の力を!知れ、我の覚悟を! そして、散れ!原子の塵となって! テッセラクト・カタストロフ… 我ノ 怒リヲ 思イ知レ 我ハ オ前達ヲ 許サナイ 我ノ 全テヲ 懸ケテ オ前達ヲ 滅ボス バックパックのユニットを展開・配置して砲身を作り超大出力のレーザーを照射。 レーザーの奔流に呑まれた相手の目の前に転移した後は格闘攻撃や掌からのビーム弾を連続を叩き込み、 更に丸鋸に組み替えたバックパックをサイコミュのように操ることで切り刻むことでダメージを与えつつ、敵を彼方に吹き飛ばす。 そして最後はバックパックのユニットをレーザーの刀身を持つ大剣に再構築した上で、大剣を敵目がけて飛ばしてレーザーを引き裂きながら両断する。 移動後使用可能で射程が1~9マスと穴が無い上に攻撃範囲も広く、命中率が「+70%」(*2)もあるため、中途半端な改造やスキル育成だとたとえリアル系ユニットが集中を掛けても容赦無く高確率で命中する。 名前の由来となるテッセラクトとは「正八胞体」または「四次元超立方体」を意味する単語。多角的にターゲットを殲滅する姿勢の表れだろうか。 その他機動兵器 マーダヴァ・デグ 通常ルートにのみ出現。 指揮官用攻撃機マーダヴァのカスタム機。 ナインの完全上位互換とも言うべき能力を持つネバンリンナの手により、極短時間でバースカル内のマーダヴァを改修する形で製造。 AI制御の無人機として天駆との最終決戦にて投入された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 スリニバーサ 通常ルートにのみ出現。 ガーディム第8艦隊の戦艦。 クーデターにより第8艦隊を掌握した後自軍の兵力として運用。 こちらもAI制御であるが、実際の操縦はエージェント達が行っていると思われる。 困難ルートでは通常ルート以上の数が出現し、そのすべてがアーケイディアの素材として転用された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 【余談】 純粋な悪や敵とは言い切れない存在という意味では、ナシム・ガンエデンやカリ・ユガ、ジスペルに近く、 人造物でありながら自身を創造した者への評価が非常に低い所は、AI1や至高神ソルを彷彿とさせる。 名前の由来は涅槃・輪廻とももじりたくなるが、ガーディムのネーミング由来の統一性を考えると、フランスの数学者「ロルフ・ネヴァンリンナ」と思われる。 わからない…!愛などという感情は分からない! こうなれば、全て追記・修正する! 我の理解できないものは全て消えなさいよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HARDルートのこいつは割と笑えない性能になってる… -- 名無しさん (2017-03-04 12 52 48) アーケイディアの外見がジュウオウジャーのシン・ジニスに似てる -- 名無しさん (2017-03-04 13 46 39) OG世界に来たらめんどくさい系処女キャラになって味方になった後に弄られてくれそう。かわいい -- 名無しさん (2017-03-04 14 00 31) あの竜馬にすら愛を教えられるラスボス -- 名無しさん (2017-03-04 14 04 03) ラスボスだけど嫌われてない斜め上のキャラ -- 名無しさん (2017-03-04 14 05 15) 愛称をつけるとしたらリンナちゃんかねぇ?ネバちゃんでもいいが。どうでもいいが、「テッセラクト・カタストロフ 」は「テックセット・カタストロフ」に空目したわw -- 名無しさん (2017-03-04 14 59 12) もしもOGに出た時はBGMどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-03-04 15 11 37) 「お前達に等絶対に負けない!」…何処の即落ちフラグ? -- 名無しさん (2017-03-04 17 26 36) 「地球人ヤバ過ぎるから潰すね…」みたいな言い分で襲ってくるラスボスが多かったので、「地球人すごい!参考にして文明作り直すからどいてね!」みたいなコト言い出して襲ってくるのはなかなか新鮮だった -- 名無しさん (2017-03-04 17 37 03) インスペクターやゾヴォーク、バルマーみたく「内ゲバ酷いのに武力発展だけはヤベー野蛮人ども」みたいな見下し系が大半の中、「ウチの野蛮な連中と違って地球人はイイネ!」と評するのは確かに斬新。だけどそれでいて「だけど1番は自分!」なんていう前者の連中と同じ傲慢っぷりも健在なもんだから何だかチグハグな萌えキャラみたくなっているという。 -- 名無しさん (2017-03-04 17 51 02) 未プレイだがこの項目読んでるだけで「プークスクス」って気持ちになってきたんだけど、「愛という概念について学ぶ上で、観測対象がよりによってエンブリヲしかいなかった」という点ばっかりは、本当に心底「お気の毒に……」と同情したい気分になった。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 07 55) マイトガインが出てるから心を持つ機械の対比も面白いんだよね。ジェイデッカーとかガオガイガーが居ても面白かったかも -- 名無しさん (2017-03-04 19 22 33) つかゲームそのものの記事が無いのにラスボスの項目が先に立つとか珍しい・・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 19 29 58) あれ?なぜだろう。Z3のアドヴェントより憎めない気が…… -- 名無しさん (2017-03-04 19 33 43) 愛を知りたくても、恋愛、博愛、家族愛、師弟愛etc…と色々答えが違うから、そりゃ「わからん!」としか言えんわw -- 名無しさん (2017-03-04 19 38 27) 黒のカリスマ「愛を学びたかったなら、僕を参考にすればよかったのにね!アイラビュー!」 -- 名無しさん (2017-03-04 19 49 19) 「仕事ばかりしてたらいつの間にか周りがみんな結婚してたお局様」みたいな感想見つけて草不可避 -- 名無しさん (2017-03-04 19 51 50) こいつもしかして全キャラに対するセリフ持ってる? -- 名無しさん (2017-03-04 19 57 58) ガンエデン、デュミナス、カリ=ユガとスパロボの人外女性ラスボスはどうにも憎めないキャラが揃ってるな -- 名無しさん (2017-03-04 19 59 55) 「愛って何だ!」「ためらわないことさ!」 -- 名無しさん (2017-03-04 20 18 28) 蒼き鋼のアルペジオの連中とも戦ってもおかしくなさそう…特にタカオさん -- 名無しさん (2017-03-04 20 22 26) ↑一番上 あれはスパロボというゲームシステムを活かしたラスボス ,最終面としてのひとつの形だと思う・・・本人の戦闘セリフと合わせてもな -- 名無しさん (2017-03-04 21 31 00) もしGガン、エウレカ、キンゲが参戦してたらと思うと・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 22 11 12) 鉄也さんが彼女作る発言したら『えっ!?』って驚いててほんと笑う -- 名無しさん (2017-03-04 23 14 06) 愛が理解出来なくて混乱してる内にボッコボコにされる展開に見覚えがあると思ったらダークドリームだった。そんなのまだ習ってないよ! -- 名無しさん (2017-03-04 23 41 37) ↑7憎めないのベクトルが全員違うのがまたねw -- 名無しさん (2017-03-04 23 47 56) ネバンリンナの外見なんだが、なんとなく前髪が無いKOS-MOSって感じ -- 名無しさん (2017-03-05 00 52 21) 今まで話聞いてくれないラスボスばっかだから却って新鮮だったな… -- 名無しさん (2017-03-05 03 21 09) 今作が最初から最後まで(ラスボス含め)AIに萌えるゲームだったとは・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 04 17 32) 声も相まってDBのブルマさんだこれw -- 名無しさん (2017-03-05 04 20 27) スパロボにしては珍しいタイプのラスボスだったなぁ。文面だと可愛いんだけど対峙すると滅茶苦茶強いのよね。特に真エンドルート。 -- 名無しさん (2017-03-05 08 54 46) Vのエヴァは新劇場版設定だったからアスカの苗字は式波だった筈。てなわけで直しておいた -- 名無しさん (2017-03-05 10 17 14) うーん正直死なす必要無かったと思うけどなこの子。最初からガーディム人=地球人だってことを伝えれば普通に和解出来たのに。生き残ったほうが続編も作りやすいと思った。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 36 33) ある意味、NEOのラルヴァと同じ道を間違えてしまったラスボスだったんだよな。ラルヴァも最期の最期で改心して消えていったし。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 59 33) ハッ? -- 名無しさん (2017-03-05 11 24 39) 中の人は鶴ひろみさん……愛について知りたい……ハッ?!中の人繋がりでユベルに会わせてみたらどうかな?きっと愛について熱く語ってくれることだろう -- 名無しさん (2017-03-05 11 27 19) 性能保持でHPだけ低く25体出現は中々に新鮮だった。レベル高いせいでマルチアクションしまくって1ターンで全滅させちまったが -- 名無しさん (2017-03-05 16 09 37) ノーマルだとこんな可愛い台詞あんのwハードだと自爆特攻したナインを「自己犠牲……素晴らしい精神だ、その精神に免じて自爆プログラムは解除してナインは返しておいた。さあ決着を付けよう」とか言い出すのに -- 名無しさん (2017-03-05 18 30 55) AI1「貴女も創造者がろくでなしだったんですか・・・」至高神ソル「心中お察しする・・・」 -- 名無しさん (2017-03-05 18 55 57) 取り巻きよりも小さいラスボスってスパロボシリーズ初じゃない?初でなくても珍しいよね -- 名無しさん (2017-03-05 19 22 30) ラスボスがまさかの萌えキャラなのかよ・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 21 59 26) イベント前はレベル60で運動性照準値200↑のアムロが命中50%、回避60%おまけにHPEN回復(大)とかでびびったわ。中身ポンコツちゃんなのに外側は最新型。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 10 02) ↑x9 例の白髪アンドロイドに中身移せば続編に出せるんじゃね。というか人間体がアレっぽい。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 12 25) しかし、こんなに早くラスボスの項目とか立てていいんだろうか?まだ発売して一カ月経ってないぞ -- 名無しさん (2017-03-06 00 51 19) 第2次Vで普通にナインのピンチに「愛を知った私に勝てぬものなど無い!」とか言って味方として駆け付けてきそう -- 名無しさん (2017-03-06 02 35 59) スパロボ女ラスボスって使命に忠実な子多いよな、エルデミッテとかいうBBAは別として -- 名無しさん (2017-03-06 02 44 03) 使命ですらないエゴ、しかもバグとか勘違いじゃなくて、素で言ってることとやってることが違うBBAは問題外 -- 名無しさん (2017-03-06 02 53 50) ↑3 ドヤ顔からナインの口撃でたやすく心折れるとこまで想像できたわ -- 名無しさん (2017-03-06 04 04 59) 正直OGには出て来て欲しくないかな、デュミナスみたいに改悪されそうでさぁ...... -- 名無しさん (2017-03-06 09 25 02) 「文明再建プログラム」っていう設定自体が敵役にはもってこいの設定だしOGだったら仲間にならなそうだしな。Vの場合は今作のラストで分かり合うことが出来たっていうフラグがあるからこそ、第2次Vで仲間になりそうだが。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 49 15) 「あーよしよし」って頭撫でたくなるラスボスとかスパロボで初めてだわ -- 名無しさん (2017-03-06 10 44 47) なんとなくザ・データベースの面々とは仲良くなれそう。というか、上手いことひっくるめて皆地球側の見方になるような展開がOGで来てくれねぇかな・・・ -- 名無しさん (2017-03-06 11 05 53) 何より、沖田艦長に認められるところがすごいと思った。↑戦隊の面々から、ちゃんと愛を学べばワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2017-03-06 11 10 07) 一匹で出て来るソウジルートより、複数のユニットで出現するチトセルートの方が厄介だったわ。20体以上のユニットが数回行動でリアル系に攻撃が直撃したらHPと装甲がフル改造でも撃墜確定のダメージをマップ兵器を含めて次から次にやってくるし。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 10 03) ↑ネタバレになるから詳しくはいわんけど色々勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2017-03-06 14 35 30) ネパたん、マッキーがあの状況から一発逆転できる方法を解析してください!>< -- 名無しさん (2017-03-06 14 54 27) 爆発したけどメインユニットはまだ生きていて第2次Vで味方側で参戦とかだったら歓喜。 -- 名無しさん (2017-03-06 15 03 56) ↑×6 歴代ラスボスで精神性が一番近いのはインファレンスかもな。やってることはぜんぜん違うが。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 42 25) データベースは一応「家族愛」はしっかり理解してるからなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 48 00) それにしても、古代と雪、ネバたんを混乱させるほどバカップルしてたのか……。原作ならともかく、2199ではそんなにラブラブしてた感じないんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-07 12 29 05) 波動砲解禁されてもヤマト行動済みだったので20体近いラスボスたちの二回行動は地獄絵図でした -- 名無しさん (2017-03-07 14 30 11) 1番最初の精神コマンドが努力ってとこがかわいい -- 名無しさん (2017-03-08 03 30 55) ↑設定的には一番似合う精神だけどラスボスが持ってる精神と思うと凄い笑える -- 名無しさん (2017-03-08 04 14 26) OGに出るのがいつになるかはしらんが、グーリー共々仲間になってくれそう -- 名無しさん (2017-03-08 08 40 17) OGは売り上げ的にアレだし第2次Vの方が来年にも早くきそうだな。既にラストで主人公やナインとは分かり会えたフラグ立ったことだし仲間になりそう。 -- 名無しさん (2017-03-08 09 11 48) ↑だけど、Vはあれ単発で、二次の予定はありませんって、Pが言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-08 09 47 31) ハードルートのこいつホント草しか生えない。papmxのeva量産機思い出したけどあっちはごり押しでいけたからな。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 25) 今回のEXハードがない元凶。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 16 44) ハードとifルート混同してる奴多すぎだろ -- 名無しさん (2017-03-08 11 03 23) 戦闘時に相手の機体じゃなくてパイロットとその意思へのコメントが多いのも特徴かもしれない -- 名無しさん (2017-03-08 12 32 06) ↑2 ハードとifルートとはどう違うのだ!? -- 名無しさん (2017-03-08 12 37 46) ハードってのはSRポイントの取得具合で難易度のみ分岐。IFは特定条件でストーリーが分岐。ノーマルとIFどっちが難しいとかの指標は特に無い。 ・・・イスカンダルまでエース育てきってない?もう無理だって諦めなさいよ! -- 名無しさん (2017-03-08 22 07 03) ネバンリンナを超合金でフィギュア化してほしい -- 名無しさん (2017-03-08 23 49 42) タグが萌え要素をこれでもかと詰め込んでカオスだな。仲間になったらインターミッションでの会話も絶対楽しくなりそうだしOGで是非使いたい。 -- 名無しさん (2017-03-09 06 06 08) ↑3 なるほど、α外伝みたいに、難易度でラストが分岐するわけじゃないのね。 -- 名無しさん (2017-03-09 07 36 34) ifルートの通称が困難ルートで、それを字面からハードモードと勘違いされたってことか -- 名無しさん (2017-03-10 00 51 58) エージェント白子verのネバンリンナちゃん一人ください -- 名無しさん (2017-03-10 06 26 10) OGで仲間になるとしたらあのエージェント形態の色違いとかだろうな。でも機械形態の方もジト目可愛くて好き。 -- 名無しさん (2017-03-10 07 34 29) ロザリーとか相手にも特殊台詞あったしほぼ全員相手に特殊台詞ありそう?この辺も自軍側のキャラクター一人一人について詳しく知ってる感じでいいよね -- 名無しさん (2017-03-10 13 12 59) 困難ルートそんなに難易度高いかな? HP落ちてるしパイロット能力も大幅に低下してるしHP回復も大じゃないし、4回行動じゃなくなってるし常時集中とかの精神コマンド使わんし。個人的にはフルカウンターで落ちる雑魚集団でしかなかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 04 16 37) あれ?もう一つ疑問点が、確か原作ではコスモリバースは、波動砲制御室に設置されたから、発射は不可能なんじゃ? -- 名無しさん (2017-03-11 07 36 56) 波動砲の制御システムをナデシコに保管しておいてボソンジャンプで入れ替えたのよ -- 名無しさん (2017-03-11 09 22 22) アミテージ・ザ・サードのアンドロイドみたいに受胎機能があればセクロスできるのに(笑) -- 名無しさん (2017-03-11 10 25 01) いろいろ情報を確認すると単独だと最高4回行動、AKD25状態だと各自最高3回行動らしいがどうなんじゃろう -- 名無しさん (2017-03-11 11 05 27) 困難ルートハードモードの勝利の鍵はヤザン大尉でした。先見なきゃナデシコ落とされてたわ -- 名無しさん (2017-03-11 13 00 03) ↑4 それはなんという荒業を…… -- 名無しさん (2017-03-11 14 30 36) 真ルートはネバンリンナちゃんとの和解ルートで良いのにね。やっぱり「ラスボス=倒さなきゃいけない」っていう存在だからかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 38 51) Vが新シリーズとして続いていくのならイルイとガンエデンのように味方になってくれる可能性もあるだろう -- 名無しさん (2017-03-11 19 41 15) 残念なことにPが「Vは単発」って言ってたんだよな確か。ネバちゃんが仲間になるとしたらOGかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 19 45 35) ↑×2 フェイ・イェンHDもVに参戦してればなあ・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 40) ネバンリンナ見ていると、いつかアーマードコア3SLのIBISみたいなラスボスも出てほしいな -- 名無しさん (2017-03-13 00 24 45) ネバちゃんページ、スパロボタグの中でも人気あるなw -- 名無しさん (2017-03-13 00 31 17) 22.3mってぶっちぎりで小型どころか、現在のスパロボオリのラスボスで最小サイズじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-13 22 16 23) スパロボのラスボスの中でもかなり特異かつ人気のあるキャラだしOGじゃ仲間になりそう。ナインと母娘で成長していくエピソードとか見たい。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 01 46) 天駆とは極端に行き違ってたし傲慢さもあったとはいえ彼女なりに正しいと思う事の為に一生懸命だったところをみると、やはりナインが早期に勇者特急隊からAIが持つ正義を学んだ事の意味は大きかったと思う -- 名無しさん (2017-03-15 01 02 02) 設定だけみると、今までのラスボスの中では下の方になるよね。 -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 14) ↑まあ、因果律とか言わないしね。あれ?なんか因果律がどうのこうのという機体がいたような?(棒 -- 名無しさん (2017-03-19 11 18 08) 確かに敵ではあったけど、間違いなく 悪 では無かったよなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 11 37 14) 本人なりに与えられた情報、育った環境で知ったことを全力でやろうとしただけだからね そこに致命的な不備があったのも本人の責任じゃないし なんというか本当に不憫な子 やり方は間違えてたけど想いは本物だったよと認められる最後だったのは良かった -- 名無しさん (2017-03-19 12 50 45) 根っこはシステム的だけど、娘の影響かそんなに悪いラスボスって感じがしないんだよね。方向性こそ違うがどちらも正義であるって感じ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 15 32) 存在理由が存在理由なのと、ガ―ディム由来の極端な傲慢さ≒文明思想という負の面が初めから埋め込まれてるのがなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 19 33 21) Vが単初じゃなかったら間違いなく第2次Vで味方として出てきそうだったのにな。これは是非ともOGで仲間にしたい。 -- 名無しさん (2017-03-19 22 53 16) ゲームシステム的な事言うと、3万ちょいのHPのラスボスって、何気にαシリーズ以降いなかったよな?初期のスパロボならともかく -- 名無しさん (2017-03-20 14 03 03) ↑まあ「ラスボスが25体」なんて斬新な事も同時にやったわけだから。ところで、名前の由来は想像だけど「涅槃輪廻」かね? -- 名無しさん (2017-03-20 14 13 20) ある意味では戦うハメになったのは自軍のせいでもあるんだよね。自軍の面々がナインに愛についてきちんと教えていれば戦わずにすんだのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 03 47 00) 仮にソウジさんが最後までナインに教えてたとすると、最終面でソウジ争奪戦が・・・ -- 名無しさん (2017-03-21 07 58 54) 愛についてまともに説明できたのが愛妻家のコーラサワーくらいだという自軍のエースどものウブさ。 -- 名無しさん (2017-03-21 11 34 04) 「涅槃輪廻」ではなくて、数学者の「ロルフ・ネヴァンリンナ」が元ネタかと。ガーディム関係のネーミングは数学関連からの引用が多いみたい。 -- 名無しさん (2017-03-21 19 37 59) ブチ切れた本性が子供っぽい・オリキャラのさりげない所に伏線がある・最終的に自軍部隊からも一定の敬意を持たれる…こういった所を見てWのインファレンスと似ていると思った。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 42 10) 割とまともな人(?)だった。ナインが真相のデータまで揃って渡していたら納得してたかもしれん -- 名無しさん (2017-03-23 13 34 19) IFルートを先にやってて物凄い数コイツが出てきた時はビビったけど気付いたらマイトガインとマジンガーZEROとクアンタとグランヴァングのマルチアクションで一方的な虐殺タイムになっちゃってたでござるの巻w -- 名無しさん (2017-03-23 22 46 24) 困難ルートでシステムに徹しようとしたネバンリンナに立ち向かう場面は本作の主題歌の歌詞の一部を思い出すものがある。そしてシステムに堕ちた本当の悪魔にしてはならないという思いで、やはり体感温度が高まることに。 -- 名無しさん (2017-03-23 23 05 52) 困難ルートの方もカタコトなだけで、けっこうポンコツぶりが伺える -- 名無しさん (2017-03-24 01 27 48) そういえば歴代スパロボのラスボスで戦闘時のBGMが変化せずに各々の作品の主題歌のまま戦うラスボスってリンナちゃんだけ? -- 名無しさん (2017-03-24 19 57 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2017-03-25 21 34 06) 面白いのでダメです -- 名無しさん (2017-03-26 13 17 45) ifルートだと25体も出てくるから戦闘前会話が見やすくて良かった -- 名無しさん (2017-03-26 14 15 01) ↑Z再世通常のガイオウ様も各作品主題歌だったと思う。で、IFでガイオウ様BGMだった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-26 20 41 43) 何の権利があってか判りませんが、『勝手に』コメントリセットされていたので復元しました。 -- 名無しさん (2017-04-02 00 36 31) LのAL-3とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2017-04-02 10 08 58) ボン太くん特殊会話&戦闘台詞はどのルートでもあるので必見。かつてここまでポンコツ可愛いラスボスがいただろうかw -- 名無しさん (2017-04-05 08 41 37) あれで外見がもっとアニメ絵女の子っぽかったら、さらにかわいさ倍増だったのにw -- 名無しさん (2017-04-05 08 55 32) 通常ルートと困難ルートの性格逆にして困難ルートで和解生存で良かったよね -- 名無しさん (2017-04-11 00 02 45) ↑(続き)そんでナインちゃんと一緒にキャップ 姉さんから愛を学んでパニクるネバンリンナちゃん見たい -- 名無しさん (2017-04-11 00 04 49) コイツってガガガのソール11遊星主みたいなもんか? アッチは地球人見下してっけど -- 名無しさん (2017-05-02 22 06 08) そういえば確かニコニコ大百科のコメント欄辺りで 「元祖スーパーロボットであるマジンガーZ(より変じた存在であることが物語の重要な鍵を握るマジンガーZERO)が参戦するのであれば、オリジナル敵はロボットものの祖としてマジンガー以前の存在である鉄人28号か鉄腕アトムがモチーフになるんじゃないか?」 という声がありましたが、 「ヒトの心の在り方を求める造られた存在」という意味ではあながち当たらずとも遠からずだった……? -- 名無しさん (2017-05-02 22 10 51) キリコと対峙したらどんな反応するんだろうな…アイツも愛の為に戦った男だし -- 名無しさん (2017-05-06 12 33 05) 某動画サイトに「ZERO対ネバリン軍団(意訳)」があったけど、あまりの展開に同情したくなった…。 -- 名無しさん (2017-05-27 01 48 03) VにVガンが参戦していたらカテジナさんから愛を学んで、「戦え、ガーディム、地球…。あたしの手の中で戦いなさい…。勝った文明は、あたしが全身全霊を賭けて再建してあげるよ…」となっていたのか -- 名無しさん (2017-06-23 06 57 18) これは、自分はやはり困難ルートよりは通常ルートでクリアしたいなぁ……。ネバたんかわゆすぎるw -- 名無しさん (2017-06-23 07 49 00) さっき一週目を困難ルートでクリア 増殖したネバンリンナを見た瞬間、迷わずZEROを単騎特攻させた。……そして次のターンそこには残り数機しか残っていないネバンリンナ軍団とHP軽く8割残り&EXC満タンと化したZEROの姿が…… -- 名無しさん (2017-07-03 00 30 50) 残念ですが、声帯ユニットの方が亡くなられたそうです。OGに出すなら味方ルート(=新録ボイス)も欲しいし、まずは代役の確保からなのかな…? -- 名無しさん (2017-11-17 13 07 47) ↑ああああ、鶴ひろみさんかああああ!!(;_; 本当にご冥福をお祈りします……。 -- 名無しさん (2017-12-25 19 55 47) ↑6 あれはワロタ… -- 名無しさん (2018-02-16 02 10 16) 最初は「どーやって倒せばいいんだよこんなの!!」って絶望したけど流暢から片言になった途端倒しやすくなってワロタわ(それでもかなり強いけど) -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 44) 困難ルートで出てくる数は「25」体 本作はスパロボ「25」周年作品 -- 名無しさん (2018-03-13 23 02 50) もしOGに出るとしたらDBのブルマと同じように久川綾さん、もしくはアンパンマンのドキンちゃんのように冨永みーなさんあたりが代役かな? -- 名無しさん (2018-06-30 16 03 43) 機械の心という意味でいえば、マイトガインよりジェイデッカーのほうが向いて舞人「縦一文字斬りっ!!」 -- 名無しさん (2018-06-30 16 18 26) シロ―とアイナからも愛を学んでほしい、アスノ家とかにも -- d (2018-07-08 23 54 32) スパロボで乳首解禁(イルボラと違って偽り無し) -- 名無しさん (2018-07-17 17 15 44) 個人的にはどうしようもない創造主であるガーディムをそれでもなお、復活させようとした姿勢には十分、「愛」がある気がするんだよな -- 名無しさん (2018-08-24 11 12 09) Zと共演したら、クロウとかランドにがんがん怒られそうだよね。 -- 名無しさん (2018-08-24 13 20 18) ↑2 物事に対する愛着などを持たなかったが故に、それしかできないシステマチックな存在であるともとれる -- 名無しさん (2018-08-24 13 36 01) ↑9 そのときからネバンリンナ -- 名無しさん (2018-10-05 10 07 50) ↑誤送信した そのときからネバンリンナはただのこわれたマシンになった -- 名無しさん (2018-10-05 10 08 43) Xのラスボスである魔獣エンデも人間臭い人外だったな -- 名無しさん (2018-11-30 14 19 43) ↑本質が「美味しいものをたらふく食べたい」と「生き残りたい」っていう生物誰しも抱えてる欲求に従ってるだけだからな。ただそのやり口は下種以外の何物でもなかったが -- 名無しさん (2018-11-30 15 31 24) インフィニット・ストラトスの一夏達からも学びそうで学んでないとか、 -- d (2018-12-16 14 13 50) ノーマルと高難度逆の展開の方がしっくり来るんじゃないかな。エーストーク多くこなした=自軍の影響を多大に受けた、になるけどどっちにしても愛については不明なままだし -- 名無しさん (2018-12-16 15 09 20) ↑いやぁ、こっちの方がいいんじゃない? 人間のことを多く学び、賞賛して理解していたつもりけれども、根柢の部分はただの機械に過ぎなかったと -- 名無しさん (2019-08-23 23 29 21) 小物タグあるけど、小物要素あるか? -- 名無しさん (2019-09-23 15 01 16) 25体というところがスパロボ25周年とかけているように見えなくもない 物騒な祝い方だ… -- 名無しさん (2020-05-01 22 10 36) 実際の所フル改造ヤマトなら補給とエクストラターンを活用すれば単騎で殲滅出来てしまったりする。おそるべきは元祖宇宙戦艦 -- 名無しさん (2020-09-25 17 51 31) ↑特攻でとはいえ、超巨大戦艦ガトランティス沈めたからねー -- 名無しさん (2020-09-25 18 31 33) 困難ルートで正攻法で戦おうとすると結構きついんだけどね。ただ、ZEROさんとヤマトというチートユニットがいるので最悪鉄壁かけたこの2体突っ込ませれて後は補給しとけば勝てる -- 名無しさん (2021-03-07 17 34 02) フロンタルのMAP兵器で殲滅した記憶が -- 名無しさん (2021-04-09 20 30 16) 外宇宙の人類補完計画(ポンコツ枠) -- 名無しさん (2021-05-22 22 29 07) まあVは敵より味方のほうがヤバいからね。どれだけ強化しようと数を増やそうと最後にはエンペラー艦隊が立ちふさがるんだから -- 名無しさん (2021-05-22 23 30 05) バンプレオリジナルラスボスが味方になる展開…はまぁ、珍しくはないか -- 名無しさん (2021-05-22 23 31 15) 一応、コーラサワーがエーストークでナインに「カティへの愛」について語ってたんだけどな… 1人じゃ足りねぇか -- 名無しさん (2021-05-23 11 13 16) Tでの出来事が描いてないな… -- 名無しさん (2021-05-23 11 26 01) 綾波とナインが互いに無言ながら似た者同士的な感じを漂わせていたイベントあったけどやり方や手法は異なれども存在意義はリリスと丸っ切り同じなのよねこのラスボス。ただリリスと違い人の手で生み出されたシステム(元の第一始祖民族踏まえるとリリスにアダムも同一だが)という違いはあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 12 14 33) マイトガインの納豆ステージ経たからどうしても粘リンナに見えてしまう -- 名無しさん (2022-08-07 13 31 05) 灰色背景に水色文字が致命的に読みづらいんだけど -- 名無しさん (2024-02-10 06 28 04) 名前 コメント
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登録日:2023/07/31 Mon 16 00 11 更新日:2024/03/18 Mon 16 43 22NEW! 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 先天技能 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 パイロットの持つ特殊能力の一種であり、様々な効果を発揮する。 そもそもスパロボの特殊技能は育成要素がなかったため、すべて専用スキルであった。 しかし、やがてシリーズが進み、『COMPACT』あたりからパイロットのスキルをカスタマイズする要素が出てきた結果、育成できる能力とできない能力が出てきた。 UXやBXで育成できない能力を専用スキル、できる能力を汎用スキルと呼ぶようになり本項もそれに倣っている。 基本的には汎用スキルより強力なものが多く、そのキャラクターのアイデンティティとも言える能力が多い。 そのため、基本的にどの作品でも汎用スキルと異なり、消すことができないことが多い。 弱いくせに消せない専用スキルを持っていると枠の無駄遣い扱いされる。他にもバグで消せて神隼人が本当の神になったり。 近作ではスキル枠が大幅に増加したため、余裕を持たせられるようになった。その分、影が薄いものは余計に薄くなったが。 作品によっては過去作で汎用スキルだったのが専用になったりその逆もある。 そういったスキルや後天的に覚えさせられる汎用スキルはこちらの汎用スキルの項目を参照。 原作に由来のない能力 参戦作に由来しない能力。 だが、その多くは原作のキャラクターや特性に基づいていることが多い。 命中・回避関連 ■念動力 『α』主人公やライ以外のSRXチームが持っている能力。OG版ニュータイプ。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、念動フィールドが強化される。 裏設定的にはアカシックレコードに接続できる始祖民族の末裔。 そのためスパロボオリジナル系専用技能……ではなく、αシリーズに参戦しているひびき洸は原作設定で「念動力」の持ち主であるため習得する。 設定上も同一の能力という扱いであり、そこからオリジナル勢の話題に絡むことも。 おかげでライディーンは避けて当てるスーパーロボットと化し、バランスを考慮してかスーパーロボット主人公の定番である底力を非所持にされることも度々あった。 『IMPACT』や『MX』に至っては洸の専用技能となり、毎ターンSPが最大値の20%回復という効果に変更されている。これはこれで強力。 ■超能力 テレポートやサイコキネシスなど本来の人間が持っている能力を超越した力。念動力とは被ってるがスパロボ内では区別される。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、先品によっては攻撃力やクリティカル率にも補正がかかる。 主に『六神合体ゴッドマーズ』や『大空魔竜ガイキング』の登場キャラや超能力を持っていると明言されたキャラが持っていることが多いが、闇の帝王や宇宙魔王、ムゲ・ゾルバドスなど超常の力を持つラスボス級が高レベルで持っていることも。 なお、『64』にはバグがあり「技能レベルに関係なく命中・回避+64%(本来の最高レベルでの補正の倍以上!)、攻撃力補正は無し」と言う効果になっていた。64だけに64%(完全に偶然だろうが)。そのせいでゴッドマーズが避ける避ける。 ■見切り 現在ではリアル系御用達の便利な汎用スキルでお馴染みだが、『MX』ではなぜかケーン・ワカバ専用の先天スキル。指導するジョルジュ・ド・サンドはなぜか未所持。 イベント習得前は????名義であり、この時は効果を発揮しない。 効果は気力110以上で命中・回避が+15%。触れ込みの割に微妙だが、リアル系なので補助程度にはなるか。 ■天才 『α』までは「レベルアップまでの経験値が少なくなる」という効果だったが地味すぎるためか変更。そちらは「努力の天才」の再現としてエースボーナスなどに移動した。 『α』のギレン・ザビもIQ240の再現としてか持っていたが、敵はレベルアップしないので意味は無い。ギレンもある意味では努力家なので、そっちの再現でもありそうだが。 『OG』から「命中・回避・クリティカル率に+20%の補正がかかる」効果になり以後定着。気力に左右されずに高い補正が適用されるため天才の恐ろしさがよくわかるようになった。 習得者はユング・フロイトやクリム・ニックなど天才を自称するキャラが多い。代表格は原作でも天才としてお馴染みのマックスことマクシミリアン・ジーナス。バトル7が戦艦の癖に妙に避けるのはマックスが天才持ちだから。 他には『第2次Z再世篇』にてイノベイド組が軒並み所持している。 OGシリーズではブランシュタイン兄弟やラト、シュウでお馴染み。 またシャピロやレナードなど敵が持ってることも多い。 シロッコに至っては『Z』でニュータイプと天才を両立させているためもの凄い避けて当ててくる。 ■極 『第3次α』で初実装されたスキルで、気力130以上で発動し、命中、回避、CT率に30%補正が入る。「きわみ」と読む。主に原作やオリジナル枠でのラスボスや最強クラスと言われる敵が持っている能力。 『第2次Z再世篇』ではサーシェス、ルイスとイノベイド関係者が引っ提げてきた。 リボンズは天才と一緒に持っている…が相手が悪いので全然脅威に思えない。 『V』では何で持ってるんだよとツッコミたくなるのも出てきた。ミスター・ブシドーの同類だからだろうか…。 一応グレートマイトガインをギリギリまで追い込んだ実績のある強豪ではあるが。 『第3次Z時獄篇』以降は味方もおぼえていることがある。 ゼウス神、グラハム、スザクやマクギリスなど原作での最強クラスと謳われたパイロットが多い。 ■ラッキー 『OGシリーズ』で登場。技能レベル/64の確率で攻撃を完全回避しつつ必中クリティカル攻撃。 発動すれば精神コマンドより優先され、相手のひらめきや必中を無視する。 レベルが上がると馬鹿にならない発動率になる…が、『OG2』ではなぜかレベルが1固定になり消せない無駄スキルの筆頭になってしまった。 特に汎用スキルで色々補助しなければならないアラドが覚えるのが困りもの。 『第2次OG』ではレベルがまた上がるようになったが4止まり。 例外はタスクで『OG2』以降ラッキーの発動率が高まるエースボーナスがあるためそこそこ実用的。 上記の通りOGシリーズのみで版権シリーズでは一度も登場していないが、巡り巡ってそれがある男に対する最大の皮肉(お前にはラッキーはやらない!)になっていたりもする。 ■予知 ある程度の気力が必要だが、敵フェイズのみ回避率に補正がかかる。 原作で予知能力があると言われたキャラが持っており、やはり目立つのはギリアム・イェーガー。 UXやBXでは養成可能な能力でプレイヤーフェイズ開始時にひらめきがかかる。 ■戦闘プログラム 「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」から導入された新スキル。 最終命中率・回避率・クリティカル率が15%アップ。 極の安価版といった感じだが、こちらは気力制限がないのが強み。 ボトムズ勢のネクスタント・パーフェクトソルジャーなどが所持している。 ダメージ補正 ■逆恨み 『IMPACT』しか出てこないレアスキル。 黒騎士からショウ、ジェリドからカミーユ、イルボラからジョウなど、特定のパイロットがマップ上に存在している場合に該当パイロットへの与ダメージが1.5倍になる。 該当パイロットはそのマップだと強制出撃になることも多く、出撃させずにやり過ごすことも難しいという厄介なスキル。 事もあろうにミヅチは雑魚ユニットにもかかわらずこれを所持しているためロム兄さんは油断するとエラい事になる。 またギル・バーグからミア・アリスのようにサブパイロット相手でも発動する。 ちなみに終盤にイルボラを仲間にした場合、この技能を持ったまま仲間になる。味方だと意味はないので上書き推奨。 ■反骨心 『IMPACT』ではHPが低くなると命中や装甲に補正が入る底力の亜種に近い効果だった。 『第3次Z天獄編』で再登場し、相手の技量が自分より高い場合に与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%と言う効果に。 ダメージアップは素直にうれしいが育てれば育てるほど発動機会が減るため、育成に悩むスキル。 勝平や豹馬、アンチなど反骨心がある…悪い言い方をすれば生意気なキャラクターが良く持っている。 どちらかというと敵が持っているときにダメージアップさせてくる印象の方が強い。 『X』では敵専用であり、マスクやトッドは味方になると忘れてる。 ■プレッシャー 『第3次Z』で登場したスキル。 技量の低い相手への与ダメージ増加・被ダメージ減少。ただし効果範囲があり、そこから出ると無効。 レベル制であり高レベルなほど補正が高くなる。 ほとんどは超能力などを持たない大ボス級の敵専用であるが、ラスボス格の敵はこれと他の強力スキルを併用してくる。 イゼルカント様が妙に強いのは高レベルのXラウンダー持ちなだけでなく、高技量でレベル最大のプレッシャーを持っていることも大きい。 先述の反骨心を発動させるとレベル2までなら相殺可能。精神コマンド「分析」も併用するとレベル4でも相殺。この辺りは狙ったものか。 スパロボで一番有名なプレッシャーの発言者のシャアは持ってなかったりした。なのに偽物は持ってたりした。『30』でやっと習得可能に。 そのほか ■社長 その名の通りの社長職がもつスキル。竹尾ワッ太のアイデンティティ。 初登場の『新』では常時獲得資金1.5倍という強スキル。ただし所持者だけなので立ち回りが悩ましい。 地味に『α』にも登場しているが、特定の誕生日限定で主人公が覚えるのみ。なお、カーラが初期誕生日で何故か覚える。 後のシリーズでは下記の「強運」に効果を譲った。 Zシリーズではステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5とこれまた強スキル。とりあえずトライダーを出撃させておけば育成が捗る。 VTX三部作では旋風寺舞人も所持しており、その際にはTacP+100と言う効果に。 『T』ではワッ太も登場したため社長二人体制が可能に。 ■強運 獲得資金が1.2倍になる。エースボーナスと重複するためうまくやれば常時幸運に近い状態にできる。 やはり玉城真一郎やパトリック・コーラサワーなど原作で幸運を発揮した殺しても死なないようなキャラが習得。 主役陣だと元々主人公補正があるためかこれを理由に覚えるキャラは少なくなってきているが、一時はヒイロやキンケドゥも習得していた。キョウスケは安定して覚えるが、実は強運初出のIMPACTでは覚えなかった 変わったところでは一条輝や早乙女アルトのようにモテるキャラが持ってたり、破嵐万丈のように金持ちだからという理由のキャラもいる。元社長のカーラも覚えるワッ太「」 まぁ社長を継いだ経緯的に強運とはちょっと言い難いが。 クロウも所持しており、エースボーナスと合わせて資金をガンガン稼げる。シナリオとは逆に。 ジ・エーデルやカギ爪の男など敵も持っていることがあるスキル。 しかし、敵ユニットには資金の概念がないため完全に枠の無駄。フレーバー的な物だろう。後者は前述したとおり「お前にはラッキーはやらない!」とも言える。 ちなみに『V』や『X』のメイルライダーも同じ効果。 こちらは純粋に「がめつく金を稼ぐ」というフレーバー重視だろう。強運どころか不幸極まりない立場なので似つかわしくないのもあり。 なお獲得資金を2倍にする精神コマンド「幸運」とは効果が重複しない作品が多い。 だが『IMPACT』では強運の補正が1.5倍と多かったうえに「幸運」とも重複したので獲得資金を3倍にできた。 おかげでバーニィがEz-8に乗って序盤のボスキラーをやったり、アプサラスⅡに乗ってマップ兵器で多くの敵を焼き払ったとか。 バーニィが何故か覚えていたのは「ガンダムを倒した」説と「小説版で生き残ったから」説に分かれる ■二回行動 『α』までは反応が一定値を越えると全てのユニットが二回行動できるようになっていたが、以降は専用スキル化。 ほとんどの場合はラスボス格の専用スキル。一応味方のくせにこんなスキルを持っている忍者がいるらしい それどころか『第3次Z時獄篇』以降は「三回行動」が追加され、エースボーナスやイベントでの精神コマンドと併せて四回行動とかしてくるようになった。インフレって恐ろしい。 第2次Z再世篇以降は「プラチナエンブレム」という強化パーツで久々に自軍にて使えるようになった。 ただこの強化パーツ自体が超後半というかラスト数話までSRポイントを取りこぼさないと入手等、入手難易度自体が異常なほど高い。 更には『30』の「アウェイクントリガー」等(*1)を除き、周回引き継ぎの対象外というキツイ制約がある。 ■地形利用 ダメージ軽減や命中補正、回復効果などの地形効果を2倍する。 ウィンキー時代ならともかく、近年のスパロボはインフレ気味なため超地味な効果だが、使いこなせれば意外と強力。 クルツ(狙撃手)やロンメル(ゲリラ屋)、東方不敗(流派東方不敗)、ビトン(泥棒)など理由がわかるやつもいるが、カツ・コバヤシなど選出理由がよくわからない修得者も多い(*2)。 所持しているくせに地形の影響を受けない空にいるという意味のないことをしてくる敵もいたりする ■統率 『第2次OG』で採用。他のシリーズでの効果は汎用スキルの項目参照。 マキシマムブレイク発動に必要な技能。 全ユニットの支援武器による一斉攻撃を見舞った後、実行側のメインユニット、サブユニットで個別攻撃し、援護側でも2体の個別攻撃を行う。 必中かつバリア無効攻撃となり、援護攻撃特有のダメージ減衰が起こらないため非常に強力だが、参加者全員の気力が10下がるため使いどころを考える必要がある。 カイやカチーナなど隊長格のキャラクターが覚える。 ヴィレッタやキョウスケなんかは合体攻撃を連打することもできる。 『OGMD』では「MB発動」に変更され、誰でも養成可能に。 ■艦隊指揮 指揮技能の効果に補正が入る。 具体的には指揮技能の効果が+10%され、距離による指揮効果の減衰が無くなるという強力なもの。 現状味方側ではブライトと沖田艦長の専用スキル。 沖田はゲームスタート時から指揮技能がMAXなのもあって文句無しの強さだが、意外と微妙になりがちなブライトへの救済の側面が強い。 原作由来の能力 ニュータイプや聖戦士など参戦作品の原作に由来する能力。 ある意味ではスパロボの特殊スキルの走りとなったスキルである。 近年のスパロボでは一人に一つくらいはこういった専用のスキルを持っていることが多く、全部記載していくとキリがなくなってしまうため大別し印象的なものをあげていく。 レベル制の命中・回避補正スキル ■ニュータイプ 人類の革新とかうんたらかんたら。詳しくは項目参照。 『第4次』ではファンネル系武器を使うために必要なだけのスキルだったが、『F』でレベル制になり命中・回避に補正が入り(*3)ファンネルの射程強化などかなり強力なスキルとなった。 というか『F』並びに『F完結編』では強すぎたため、「ニュータイプに非ずんば人に非ず」という悪名高い言葉まで生まれてしまった。 近年でも30%近い補正がかかるが他のキャラにも似たようなスキルを追加することでバランスをとるようにしている。 強化人間も同様の技能だが、ほとんどの作品でニュータイプの下位互換。 命中・回避の補正値が低い、ファンネル射程がニュータイプなら+2まで延びるところ強化人間は+1止まりなどの他、攻撃力がニュータイプLVに応じて上昇する武器の判定で、強化人間は対象外扱いという強烈なマイナスがある場合も。 正体の暗示に繋がった例も存在する。 ちなみに『機動新世紀ガンダムX』のニュータイプは「ニュータイプ(X)」と記載され別物扱いになっている。 ■カテゴリーF 上記の『ガンダムX』においてニュータイプのような超常能力を持ちながらも、フラッシュシステム非対応が故に新地球連邦にニュータイプと認められず「紛い物(Fake)」の烙印を押された者たち。 劇中では基本的にフロスト兄弟のことを指し、スパロボでもこの2人専用の技能となっている。 本来は「ツインズシンクロニシティ」という能力で「兄弟間でのテレパシー及び感覚共有」なのでゲーム仕様にアレンジされている。もしツインズシンクロニシティを再現するなら先述の「超能力」スキルだろうか。 内容は劣化ニュータイプ(X)、とはいえ補正の高さは本物であり、ただでさえ脅威となる兄弟の強さを更に底上げしてくる。 ある意味原作におけるカテゴリーFの立ち位置を正しく示しているスキルといえよう。 ちなみに初登場の『α外伝』ではスキルによる回避の補正値が倍になっているというバグがあるため、さらに強敵になっている。 ■聖戦士 バイストン・ウェルに現れる戦乱を収める地上人…救世主のこと。(基本的に地上人。シオン・ザバなどの例外ある。) かつてはオーラ斬り系武器を使うために必要なスキルだったが、ファンネルがなくても強い機体がいるMSとは違い、オーラ斬りはドラムロ以外全ABの標準装備にしてメイン火力なので、これが使えないのは致命的。 『F』でスキルレベルの応じて回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇するようになった。『F完結編』では適応地形の関係であまり活躍できなくなるが、それでも強力。 オーラバリアの防御力にプラスされる作品も。 初期の作品では対象は地上人だけだったようでニーなどバイストン・ウェル人は覚えられないけどガラリアは普通に覚える作品もあったが、ショット・ウェポンはただの技術屋の癖に持ってたりもした。 『α』ではバイストン・ウェル兵も持っており、定義から外れていると多くのツッコミが入った。 このあたりはこのスキルがオーラ力(ちから)の表現としての側面を含んでしまっているが故の問題であったため、 『UX』以降は命中・回避補正を「オーラ力」、ダメージアップや気力補正を「聖戦士」と分け、『ダンバイン』/『リーンの翼』のキャラは全員オーラ力を覚え、その中で地上人とシオンは聖戦士も覚えるという正しい棲み分けがなされるようになった。 例外的に、凄腕の女聖戦士と評されていながら聖戦士スキルを覚えない者もいる。 ■勇者 基本的に獅子王凱や勇者ロボの専用スキル。 勇気あるものの証。命中・回避・CT率・装甲に補正がかかる。エルドラチームや鉄也さん、洸は覚えません。ヴィラルも。 同じ勇者シリーズでも勇者特急隊は「ヒーロー」、ブレイブポリスは「ブレイブポリス」と別スキルを習得するようになっている。 なお、グリッドマンが習得するHEROはまた別スキル。 ただし、シリーズによっては別作品の勇者キャラ(ラムネス、ワタル)も取得している場合がある。 ■読心 フェストゥムの能力の一つ。これにより人類はファフナー以外で太刀打ちできなくなってしまった。 命中、回避が上昇というシンプルな効果だが補正値がえげつないのが特徴。 レベル1でも30%とすさまじい補正が入り、3で50%となり、4だと80%と精神コマンドなしでは攻撃が当てられなくなってしまう。 『K』ではそうでもなかったが『UX』ではフェストゥムの強化と共通ルートで必ず決戦になる事によりおぞましいスキルとなった。 プロローグにてシン・アスカが読心Lv4の敵フェストゥムにロクに当てられない状況はプレイヤーを戦慄させた。ルナマリアの命中率が低いのはいつも通りなのであんまり驚かれなかった。 しかもリセット&コンテニューを駆使してシンとルナマリアだけで無理矢理倒すと某聖戦士フラグがへし折れるという凄まじい罠まであった。 ちなみに『UX』では読心Lv4のフェストゥムは他には翔子が単独で戦うスフィンクス級しかいない。イドゥンや操でもLv3。えぇ…? とはいえ、終盤はエウロス型がLv3を習得して大量に出てくるのは原作通り「人間のように攻めてくるなら、戦い方はいくらでもある」ようにはなっている(*4)とはいえ厄介極まりない。 原作通りジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 ちなみに設定上人類にしか効かないはずだが、それ以外にも普通に効く。 一方で設定通りちゃんと効かない奴もいる。 他にもエクステンデッド、マキナ人間、地球防衛組、Xラウンダーなどレベルに応じて回避・命中・装甲・クリティカル率などに補正が入るスキルは多い。 気力が一定以上での能力強化 ■明鏡止水 怒りの念を越えた水面のごとき静かな心を持った武術の境地。 気力が一定以上で発動し、パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値が強化される。 さらに武装が追加され作品によってはダメージ補正やユニット自体も強化されることも。 ドモンの強さの4割くらいはこれに由来すると言っても過言ではない。初期の作品では隠し技能だったことも。 ちなみにシャイニングガンダムやシャッフル同盟のスーパーモードもほぼ同じ能力。真のスーパーモードとは ■ギアスの呪縛 枢木スザク専用スキル。 その身にかけられた「生きろ」というギアスの呪縛を利用し戦う。 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る。 かつては最大ダメージ補正におまけがついている程度のスキルだったが、『30』では汎用スキルの底力と効果が重複するようになりオバケみたいなスキルに。 ■ゲーマー ゲイナーとシンシア専用スキル。 読んで字のごとくのスキル。気力130以上で発動し技量+10される。 めっちゃ地味な効果だが、ゲイナーはエースボーナスなどで「ゲームチャンプ」に強化でき、その場合は技量+30になり一気に実用性が高くなる。 『Z』などではゲイナーに再攻撃を習得させたい。 『K』ではゲイナーが「ゲームキング」、シンシアが「ゲームクィーン」とさらに上がある。 …がKには再攻撃がなく、ゲームチャンプの効果が+20と弱体化しているため、相対的にはうまみが少なくなっている。 ■スーパーパイロット アセム・アスノことキャプテンアッシュ専用スキル。 天才パイロットがさらに血の滲む努力を重ね多くの経験を経た末にたどり着いた境地。 気力130以上で発動し、気力の上昇に応じて命中、回避、特殊回避率が上昇する。 ここまでならよくあるスキルだが、実は気力150で回避・命中+30と最大レベルのXラウンダーと同じ補正値になる。 さらに気力限界突破があればほかのスキルを遥かに上回る最大+50になるという作中のスーパーパイロットを実現させている素晴らしい設定になっている。 こちらもブラスター化、SEED、イノベイターなど同様のスキルは多い。 そのほかの能力強化 ■IFS 『機動戦艦ナデシコ』の技術。体内に埋め込まれたナノマシンで機体をダイレクトに操る技術。 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・命中・回避に能力補正がかかる。 初登場の『IMPACT』では「ナノマシン処理」という別のスキルだった(後述)。 コーディネイター、生体CPU、DG細胞、YIIなども似たような効果。 この手のスキルは気力限界突破によりさらに補正値が上昇するため有用。 しかし、これのせいで一時はコーディネイターとナチュラルの格差がエラい事になっていた。(*5) ほかにもコーディネイターじゃないのに持ってるやつがいるなどコーディネイターにはネタが地味に多い。 ■異能生存体 触れ得ざる者ことキリコ専用スキル。 HPが一定以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される。 名称判明前の「?????」の状態でも効果は発揮する(*6)。なお、キリコは底力Lv9をデフォで持っているのでその効果も出る。 条件は厳しいが発動さえすればかなり強力なスキルであり、これを発動するためにキリコに援護防御させたり、てかげん+MAP兵器でキリコを焼く戦術が流行った。 ■融合 アレルヤ・ハプティズム専用スキル。 人格融合による反応速度と思考速度の融合を実現させる。 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 かなり強化される上に、武装の演出も気合いが入っており、本シリーズのアレルヤが愛されていると言われる所以。 しかし、愛が魂になるのは不利になることもあるのでよく考えたい。 ダメージ補正 ■野性化 超獣機神ダンクーガの獣戦機隊が持っている能力。『新』から存在している結構な古参スキル。『第2次Z』以前は「野生化」表記の場合があった(*7)。 野性を解き放ち、気力が一定値以上で(最終)ダメージに補正がかかる。 ダメージ倍率は初登場の『新』ではダメージ1.5倍というぶっ壊れスキルだったが、以後の作品では1.2~1.25倍ぐらいで落ち着いている。 忍以外も皆習得しているが、分離できなくなって以降の作品では特に意味はなく、フレーバーになっている。 ちなみにOVA版を意識してか敵のシャピロも持っていることがある。 獣装機攻ダンクーガノヴァの面々は作品によって扱いがまちまち。『L』では存在せず、本家と共演した『第2次Z』、および『第3次Z』では持っており、『UX』ではマックスゴッド時限定の互換スキル「ビースト化」を代わりに持っている。 ■オーバーフロウ 人呼んで『スパロボのヴァン』専用スキル。 元々電気を出せる体質だったヴァンが改造されることでさらに能力が強化された。 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 ヴァンの能力と合わさってどの作品でもすさまじい火力を発揮する。 ■高位演算能力 きれいなショット・ウェポンことエルネスティ・エチェバルリア専用スキル。 自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍、最終命中率、最終回避率+15。 これだけでも強いのにエルのエースボーナスで与ダメージ1.2倍、最終命中率、最終回避率+20に強化される。 エルが妙に強いのはこれと「騎操士」のダメージアップスキルを二つも持っているのが大きい。 またエルは気力上昇+PP獲得増加の「銀鳳騎士団長」も所持しており、驚異の専用スキル3種持ちである。 ■ウルトラマン因子 早田進次郎専用スキル。 進から進次郎に受け継がれた光の巨人の遺伝子。 HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。喰らうと消し飛ぶのでコレ自体は微妙だが、さらに出撃3ターン目から、格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる。 スーパー特撮大戦2001のように律儀に弱体化したりしない。これにはユーゼスもニッコリ。 そのほか ■プロトデビルン 『マクロス7』に登場する謎の敵。 気力100以上で発動し、全属性のダメージを半減する。精神コマンドの直撃も無効。 しかし、歌攻撃によるダメージは通常通り計算される。 凶悪技能の代表格だが、これでも原作よりはマイルド。 ちなみに『D』ではパイロット技能だが、『第3次α』では機体側の能力。 ■ファクター マキナのパイロット総称。 ナノマシンによって不死身に近い再生力を誇る。 『L』では毎ターン開始時、『UX』ではダメージを受けた際に回復し、Dソイル値または活性率(*8)に応じてHP回復量が変わる。 それぞれ理論上最大で「ターン開始時に50%回復」「被弾したダメージの80%を即座に回復」というぶっ壊れとしか思えない効果を見せる。 これのおかげで数値よりしぶとく戦えるが、過信しているとあっけなく死ぬ。 凄まじい勢いで回復するラインバレル・アマガツに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ■戦術指揮 ゼロ専用スキル。携帯機シリーズなどで同名のシステムもあるが別物。 3種類の指揮を選択し、効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する。 シナリオ上では黎星刻も使ってくる。 効果自体はどのシリーズでもほぼ同じだが、エースボーナスによる強化内容がコロコロ変わる。 『第2次Z破界編』戦術指揮の効果範囲+2 『第3次Z時獄編、天獄編』「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する 『X』移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる今までのシリーズでは移動後に使えたんだけどね 『30』C.C.の最大SP+15、個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ■ネゴシエイター ロジャー・スミス専用スキル。凄腕の交渉人。 戦闘を行うと敵の気力が少し下げる。活用したいなら、ロジャーに援護攻撃を覚えさせたい。 なお、熱気バサラがロジャーに対して歌うとバサラの気力が下がる。まあ、バサラの音楽とか嫌いそうではある。 また何故か出撃してロジャーが撃墜されていなければ修理費をゼロにする効果もある。……修理費踏み倒し? 撃墜による資金ロスが防げるので運用としてはこっちの効果が目立ってる節があり、二次創作ではこっちの方がネタにされやすい。 余談だが近年のスパロボには修理費の概念が存在しないことも多い。きっと優秀なネゴシエイターが部隊についているのだろう。メタ的には諸々の手間を省くためだろうが。 ■カウボーイ スパイク・スピーゲル専用スキル。 指名手配犯にかけられた賞金により生計を立てるものの総称。 気力によって獲得資金が増加する。最大で獲得資金1.4倍。また、獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 エースボーナスでさらに強化される。 ここまでやっても本人は貧乏。 ■ナノマシン処理 『IMPACT』における『機動戦艦ナデシコ』の「IFS」に相当するスキル。 その効果は「エステバリスを操縦できる」。要するに事実上効果なしというあんまりなスキルであった。 『IMPACT』は先天含めてスキル枠は4つのみという非常に枠の限られた環境なのに先天は上書き不可のため、ネタで終われない重いデメリットとしてのしかかってしまうことに。 アキトに至っては超後半まで解禁されない「A級ジャンパー」がさらに1枠埋めているというあんまりなことになっている。地形無視移動が可能になるA級ジャンパーそのものは強いのが救い。 ユリカもナノマシン処理とA級ジャンパーで2枠埋められているが、こちらは同じく初期取得の統率がそれを補って余りあるためまだマシな方。 というかユリカをエステバリスに乗せ換えることが出来るようにするためだけに作られているフシがある。 追記・修正はスキルを最大限生かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイツマのエル君が持つ「高位演算能力」は後々種のキラあたりも持つようになっていそう -- 名無しさん (2023-07-31 19 08 25) リボンズの極+天才は初見時は割と本気で衝撃だった覚えがある。そしてこれに底力という更なる禁忌の組み合わせをぶっ込んだスパロボXのマリアンヌときたら… -- 名無しさん (2023-07-31 20 58 13) 30だとディーダリオンのディカアスとかはちょっと影薄いね -- 名無しさん (2023-07-31 21 05 08) スパロボ64の超能力のスキルはバグで命中回避に+64%の補正がかかるというシリーズ屈指のぶっ壊れ性能。おかげでゴッドマーズが避ける避けるw -- 名無しさん (2023-07-31 21 34 24) ワタルくんはパイロット能力は低いけど先天技能が超強い面白いユニットだった -- 名無しさん (2023-07-31 23 49 33) リボンズの極天才も十分インパクトあったけど序盤から出てきたイプシロンの方がヤバかった -- 名無しさん (2023-08-01 00 15 54) 他の作品は知らないけど獣戦機隊の野生化はα外伝だとダンクーガが分離して意味のあるスキルになる -- 名無しさん (2023-08-01 07 41 40) カツの地形利用スキル持ちは直接・間接的に戦死の原因がアレだったので皮肉に感じる。 -- 名無しさん (2023-08-02 12 08 38) リボンズはまあ本当に相手が悪かった。大体の人育てるもんね刹那 -- 名無しさん (2023-08-02 12 23 46)
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237 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/11(月) 22 03 08.00 ID ??? シャア「お邪魔すr」 シン「絶対スパロボだ!!」 ウッソ「いいえ!Gジェネです!」 アムロ「ん?シャアか」 シャア「…何の騒ぎかなこれは?」 ロラン「それが、スパロボとGジェネ、どっちが面白いかで揉めてまして」 ヒイロ「…俺はどちらかと言えばスパロボが好きだ」 キラ「それは中の人のs(バキューン」 シーブック「うーん。スパロボはあまり出演できてないからGジェネかなぁ」 コウ「そういえば俺も最近出演してないなぁ」 刹那「両方ガンダムだ」 シャア「なるほど」 アムロ「ちなみにお前はどうだ?」 シャア「……スパロボは、私を育てるべきかどうか迷うのだよ」 アムロ「あぁ(察」
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【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
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09/03/20~09/08/29 【神聖】スーパーロボット大戦 ログ 本スレ(905~) 本スレ2 テンプレ キャラクターテンプレ
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